Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Goblin Curse Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pillos Megaesbirro Duende Gigante Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Pillos Megaesbirro Duende Forzudo Duende Gigante Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Mortero Pillos Duende Gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Duendes Megaesbirro
Descarga
Duendes Mortero Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Duendes Mortero Pillos Duende Forzudo Mago de hielo
El Tronco
Duendes Pillos Duende Forzudo
Terremoto
Mortero Duende Forzudo
Flechas
Duendes Pillos
Paquete Real
Duendes Pillos Megaesbirro Duende Forzudo Mago de hielo
Bola de fuego
Mortero Pillos Megaesbirro Duende Forzudo Mago de hielo
Veneno
Mortero Pillos Megaesbirro Duende Forzudo Mago de hielo
Rayo
Mortero Megaesbirro Duende Forzudo Mago de hielo
Cohete
Mortero Pillos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mortero Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Megaesbirro Furia Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Furia Megaesbirro Mago de hielo Mortero Duende Forzudo Pillos Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Duendes Furia Megaesbirro Mago de hielo

Sinergias de Ataque 1 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Mortero
Megaesbirro Duende Gigante
Pillos
Megaesbirro
Megaesbirro
Duende Gigante Mortero Pillos
Duende Forzudo
Furia
Duende Gigante
Duende Gigante
Megaesbirro Mortero Furia Mago de hielo
Mago de hielo
Duende Gigante

Sinergias de Defensa 0 9

Duendes
Mortero Megaesbirro Duende Forzudo Mago de hielo
Mortero
Duendes Megaesbirro Mago de hielo
Pillos
Megaesbirro
Duendes Mortero Duende Forzudo Mago de hielo
Duende Forzudo
Duendes Megaesbirro Mago de hielo
Furia
Duende Gigante
Mago de hielo
Duendes Mortero Megaesbirro Duende Forzudo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mortero Megaesbirro Duende Forzudo Duende Gigante
Duendes Mortero Pillos Megaesbirro Duende Forzudo Mago de hielo
Mortero Duende Forzudo Duendes Pillos Megaesbirro Mago de hielo
Duende Forzudo Duendes Mortero Pillos Megaesbirro Mago de hielo
Duende Forzudo
Duendes Pillos Megaesbirro Mago de hielo
Megaesbirro Mortero Pillos Duende Forzudo Mago de hielo
Pillos Duende Forzudo Duende Gigante
Duendes Mortero Pillos Duende Forzudo Mago de hielo
Duendes Pillos Mago de hielo
Duendes Mago de hielo Pillos Megaesbirro Duende Gigante
Megaesbirro Pillos Mago de hielo
Mortero Duende Forzudo Pillos Mago de hielo
Duendes Mortero Pillos Megaesbirro Duende Forzudo
Mortero Pillos Duende Forzudo
Mortero Pillos Duende Forzudo
Duendes Mortero Pillos Duende Forzudo
Mortero Duende Forzudo Duendes Pillos Megaesbirro Mago de hielo
Mortero Duende Forzudo Pillos Megaesbirro Mago de hielo
Mortero Duende Forzudo
Pillos Duendes Duende Gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Duendes Duende Forzudo
Mortero Megaesbirro
Duendes Pillos Duende Forzudo Duende Gigante
Pillos Duende Forzudo Duende Gigante
Pillos Duende Forzudo Duende Gigante
Pillos Duende Gigante Mago de hielo
Pillos Duendes Megaesbirro Duende Forzudo Duende Gigante Mago de hielo
Pillos Duende Forzudo Duende Gigante
Duende Forzudo Duendes Mortero Megaesbirro
Megaesbirro Duende Forzudo Duende Gigante
Pillos Megaesbirro Duende Forzudo
Duende Forzudo Duende Gigante
Pillos Duende Forzudo Duende Gigante
Pillos Duende Forzudo
Pillos Duendes Mortero Megaesbirro Duende Forzudo Duende Gigante
Pillos Megaesbirro Duende Forzudo Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Mortero Pillos
Mortero Mago de hielo
Duende Gigante
Pillos
Mortero
Megaesbirro Duende Gigante Mago de hielo
Mortero
Mago de hielo
Mortero
Duendes
Mortero
Mortero
Mortero
Mortero
Mortero
Mortero
Mortero
Mortero Megaesbirro
Mortero
Mortero
Mortero Mago de hielo
Megaesbirro
Mortero Mago de hielo
Mortero
Mortero
Mago de hielo
Megaesbirro
Megaesbirro
Mortero
Megaesbirro Mago de hielo
Pillos Megaesbirro
Mortero
Megaesbirro
Pillos
Mortero Duende Gigante

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