Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Goblin Curse Goblin Machine Gran Minero Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Reclutas Reales Príncipe oscuro Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Cerdos Reales Príncipe oscuro

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Reclutas Reales Cerdos Reales Príncipe oscuro

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales Cerdos Reales Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Reclutas Reales Cerdos Reales Principito
Descarga
Cerdos Reales Príncipe oscuro Principito
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Reclutas Reales Torre bombardera Cerdos Reales Príncipe oscuro Principito
El Tronco
Espíritu de hielo Reclutas Reales Cerdos Reales Príncipe oscuro Principito
Terremoto
Torre bombardera Cerdos Reales
Flechas
Espíritu de hielo Reclutas Reales Cerdos Reales Principito
Paquete Real
Espíritu de hielo Reclutas Reales Cerdos Reales Príncipe oscuro Principito
Bola de fuego
Torre bombardera Cerdos Reales Principito
Veneno
Reclutas Reales Torre bombardera Cerdos Reales Principito
Rayo
Torre bombardera Príncipe oscuro Principito
Cohete
Torre bombardera Cerdos Reales Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Torre bombardera Príncipe oscuro El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Reclutas Reales Príncipe oscuro

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo El Tronco Flechas Principito Torre bombardera Príncipe oscuro Cerdos Reales Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo El Tronco Flechas Principito

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Cerdos Reales Reclutas Reales Príncipe oscuro
Flechas
Cerdos Reales Príncipe oscuro
Reclutas Reales
Espíritu de hielo Cerdos Reales
Torre bombardera
Cerdos Reales
Espíritu de hielo Flechas Reclutas Reales Príncipe oscuro El Tronco Principito
Príncipe oscuro
Espíritu de hielo Flechas Cerdos Reales Principito
El Tronco
Cerdos Reales Principito
Principito
Cerdos Reales Príncipe oscuro El Tronco

Sinergias de Defensa 1 12

Espíritu de hielo
Reclutas Reales Torre bombardera Príncipe oscuro El Tronco Principito
Flechas
Torre bombardera Príncipe oscuro Principito
Reclutas Reales
Espíritu de hielo El Tronco
Torre bombardera
El Tronco Espíritu de hielo Flechas
Cerdos Reales
Príncipe oscuro
Espíritu de hielo Flechas El Tronco Principito
El Tronco
Torre bombardera Espíritu de hielo Reclutas Reales Príncipe oscuro Principito
Principito
Espíritu de hielo Flechas Príncipe oscuro El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Reclutas Reales El Tronco
Torre bombardera Espíritu de hielo Reclutas Reales Príncipe oscuro El Tronco
Torre bombardera Reclutas Reales Príncipe oscuro
Reclutas Reales Torre bombardera Príncipe oscuro
Flechas Reclutas Reales Torre bombardera Príncipe oscuro El Tronco
Flechas El Tronco Torre bombardera Príncipe oscuro
Espíritu de hielo Flechas Torre bombardera Principito
Flechas Reclutas Reales Torre bombardera El Tronco
Reclutas Reales Torre bombardera
Espíritu de hielo Reclutas Reales Príncipe oscuro Principito
Flechas Reclutas Reales Torre bombardera Príncipe oscuro El Tronco
Flechas
Reclutas Reales Torre bombardera Espíritu de hielo Príncipe oscuro El Tronco
Torre bombardera Espíritu de hielo Flechas Reclutas Reales Príncipe oscuro El Tronco
Reclutas Reales Torre bombardera
Torre bombardera Espíritu de hielo Reclutas Reales El Tronco
Torre bombardera Flechas Reclutas Reales Príncipe oscuro
Espíritu de hielo Flechas Torre bombardera Reclutas Reales Príncipe oscuro El Tronco Principito
Flechas Torre bombardera El Tronco Espíritu de hielo Reclutas Reales Príncipe oscuro Principito
Reclutas Reales Torre bombardera
Reclutas Reales Príncipe oscuro Flechas Torre bombardera El Tronco Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Príncipe oscuro
Flechas Torre bombardera El Tronco
Reclutas Reales Espíritu de hielo Torre bombardera Príncipe oscuro El Tronco
Reclutas Reales Príncipe oscuro El Tronco
Reclutas Reales Príncipe oscuro
Flechas Espíritu de hielo Torre bombardera
Reclutas Reales Príncipe oscuro Torre bombardera
Reclutas Reales Torre bombardera Príncipe oscuro
Reclutas Reales Espíritu de hielo Torre bombardera Príncipe oscuro El Tronco
Reclutas Reales
Reclutas Reales Torre bombardera Príncipe oscuro
Reclutas Reales Flechas Príncipe oscuro El Tronco
Reclutas Reales Príncipe oscuro Torre bombardera
Reclutas Reales Torre bombardera
Reclutas Reales Espíritu de hielo Torre bombardera Príncipe oscuro El Tronco Principito
Flechas Reclutas Reales Torre bombardera Príncipe oscuro El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Reclutas Reales El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Reclutas Reales Príncipe oscuro El Tronco
Flechas Príncipe oscuro El Tronco
Flechas Espíritu de hielo
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Espíritu de hielo
Flechas El Tronco
Flechas Reclutas Reales Príncipe oscuro El Tronco
Flechas
El Tronco
Flechas
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Reclutas Reales El Tronco
Flechas
Flechas Príncipe oscuro El Tronco
Flechas El Tronco Principito
El Tronco
Flechas
El Tronco
Flechas Reclutas Reales El Tronco
Flechas El Tronco Espíritu de hielo Príncipe oscuro Principito
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Principito
Espíritu de hielo
Flechas El Tronco
Espíritu de hielo Flechas
Flechas El Tronco
Espíritu de hielo Reclutas Reales Príncipe oscuro
Flechas
Flechas El Tronco
Príncipe oscuro
Flechas El Tronco
Flechas
Reclutas Reales Príncipe oscuro
Espíritu de hielo Reclutas Reales El Tronco
Reclutas Reales Príncipe oscuro El Tronco Principito

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