Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Principito Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Golem de hielo Mago Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de hielo Gigante Mago Bebé Dragón Fantasma Real Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Fantasma Real Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de hielo Gigante Bebé Dragón Fantasma Real Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Gigante
Bola de nieve gigante
Esbirros Bebé Dragón
Descarga
Esbirros
Barril de Bárbaros
Mago Fantasma Real
El Tronco
Terremoto
Flechas
Esbirros
Paquete Real
Esbirros Mago Bebé Dragón Fantasma Real
Bola de fuego
Esbirros Mago Bebé Dragón
Veneno
Esbirros Mago
Rayo
Golem de hielo Mago Bebé Dragón
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Golem de hielo Mago Bebé Dragón Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Golem de hielo Mago Bebé Dragón Veneno Fantasma Real Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de hielo Bebé Dragón Veneno Fantasma Real Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Golem de hielo Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de hielo Esbirros Fantasma Real Bebé Dragón Veneno Gigante Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Golem de hielo Esbirros Fantasma Real Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 3 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Gigante Megacaballero Golem de hielo Bebé Dragón
Golem de hielo
Esbirros Bebé Dragón
Gigante
Esbirros Veneno Mago Bebé Dragón Fantasma Real
Mago
Gigante Fantasma Real Megacaballero
Bebé Dragón
Esbirros Golem de hielo Gigante Veneno Megacaballero
Veneno
Gigante Bebé Dragón Fantasma Real Megacaballero
Fantasma Real
Gigante Mago Veneno Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Mago Bebé Dragón Veneno Fantasma Real

Sinergias de Defensa 1 12

Esbirros
Golem de hielo Bebé Dragón Megacaballero
Golem de hielo
Esbirros Mago Bebé Dragón Veneno Fantasma Real Megacaballero
Gigante
Mago
Golem de hielo Fantasma Real Megacaballero
Bebé Dragón
Esbirros Golem de hielo Megacaballero
Veneno
Golem de hielo Megacaballero
Fantasma Real
Golem de hielo Mago Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Golem de hielo Mago Bebé Dragón Veneno Fantasma Real

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Golem de hielo Mago Bebé Dragón
Esbirros Megacaballero
Megacaballero Esbirros
Esbirros Megacaballero
Veneno Megacaballero
Esbirros Bebé Dragón Fantasma Real Megacaballero
Esbirros Mago Bebé Dragón Veneno
Golem de hielo Bebé Dragón Veneno Megacaballero
Esbirros
Golem de hielo Fantasma Real Megacaballero
Esbirros Veneno Golem de hielo Mago Bebé Dragón Fantasma Real Megacaballero
Esbirros Mago Bebé Dragón Veneno
Megacaballero Esbirros Mago
Mago Megacaballero Esbirros Bebé Dragón Veneno Fantasma Real
Megacaballero
Megacaballero
Mago Megacaballero Esbirros Veneno
Megacaballero Esbirros Mago Bebé Dragón Fantasma Real
Mago Bebé Dragón Veneno Esbirros Golem de hielo Fantasma Real Megacaballero
Mago Fantasma Real Megacaballero Esbirros Bebé Dragón Veneno

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Golem de hielo Fantasma Real
Veneno Golem de hielo Mago Bebé Dragón Fantasma Real Megacaballero
Megacaballero Esbirros Golem de hielo
Megacaballero Golem de hielo
Megacaballero
Mago Veneno Esbirros Golem de hielo Bebé Dragón
Esbirros Golem de hielo
Megacaballero
Megacaballero Esbirros Golem de hielo Bebé Dragón Veneno
Megacaballero Esbirros
Megacaballero Veneno
Megacaballero Golem de hielo Mago
Mago Bebé Dragón Megacaballero
Esbirros Golem de hielo Bebé Dragón Veneno
Esbirros Veneno Megacaballero Golem de hielo Mago Bebé Dragón Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Golem de hielo Bebé Dragón Fantasma Real
Veneno Bebé Dragón Fantasma Real
Bebé Dragón Veneno
Golem de hielo Veneno
Mago Veneno Bebé Dragón Megacaballero
Mago Veneno Esbirros Golem de hielo Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Veneno
Veneno Golem de hielo Mago Bebé Dragón
Veneno Mago
Esbirros Veneno
Veneno Mago
Veneno Mago Bebé Dragón
Veneno Golem de hielo Bebé Dragón
Esbirros Bebé Dragón Veneno
Golem de hielo Bebé Dragón Veneno
Mago Bebé Dragón Veneno
Mago Bebé Dragón Veneno Megacaballero
Veneno
Esbirros
Mago Bebé Dragón Veneno Megacaballero
Mago Bebé Dragón Veneno Megacaballero
Esbirros Bebé Dragón Veneno Megacaballero
Mago Veneno
Bebé Dragón Veneno
Golem de hielo Veneno Mago Bebé Dragón Megacaballero
Veneno Mago Bebé Dragón Fantasma Real
Mago Bebé Dragón Veneno Megacaballero
Veneno Bebé Dragón
Veneno Golem de hielo Mago Bebé Dragón
Esbirros Mago Veneno
Veneno Mago Megacaballero
Veneno
Megacaballero
Mago Veneno
Esbirros
Veneno Mago Bebé Dragón
Veneno Mago Bebé Dragón Megacaballero
Golem de hielo Mago Bebé Dragón Veneno
Veneno
Megacaballero
Esbirros Bebé Dragón Veneno
Veneno
Veneno Bebé Dragón Fantasma Real Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees