Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Goblin Curse Pescador Bruja Madre Goblin Machine Principito Caballero Dorado Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Arqueras Duende lanzadardos Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Murciélagos Arqueras Gigante Eléctrico Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Duende lanzadardos Gigante Eléctrico Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Arqueras Guardias
Bola de nieve gigante
Murciélagos Arqueras Duende lanzadardos Guardias
Descarga
Murciélagos Arqueras Duende lanzadardos Guardias
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Arqueras Duende lanzadardos Guardias Arquero Mágico
El Tronco
Espíritu de hielo Arqueras Duende lanzadardos Guardias
Terremoto
Arqueras Guardias
Flechas
Espíritu de hielo Murciélagos Arqueras Duende lanzadardos Guardias
Paquete Real
Espíritu de hielo Murciélagos Arqueras Duende lanzadardos Guardias Arquero Mágico
Bola de fuego
Arqueras Duende lanzadardos Arquero Mágico
Veneno
Murciélagos Arqueras Duende lanzadardos Guardias Arquero Mágico
Rayo
Arquero Mágico
Cohete
Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Gigante Eléctrico Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Gigante Eléctrico El Tronco Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Murciélagos Guardias Gigante Eléctrico

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Murciélagos El Tronco Arqueras Duende lanzadardos Guardias Arquero Mágico Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu de hielo Murciélagos El Tronco Arqueras

Sinergias de Ataque 0 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Murciélagos Arqueras Duende lanzadardos Guardias
Murciélagos
Espíritu de hielo
Arqueras
Espíritu de hielo
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo El Tronco
Guardias
Espíritu de hielo El Tronco
Gigante Eléctrico
El Tronco
Duende lanzadardos Guardias Arquero Mágico
Arquero Mágico
El Tronco

Sinergias de Defensa 0 17

Espíritu de hielo
Murciélagos Arqueras Duende lanzadardos Guardias El Tronco Arquero Mágico
Murciélagos
Espíritu de hielo Duende lanzadardos El Tronco
Arqueras
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Guardias El Tronco
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Murciélagos Arqueras Guardias El Tronco Arquero Mágico
Guardias
Espíritu de hielo Arqueras Duende lanzadardos El Tronco Arquero Mágico
Gigante Eléctrico
El Tronco
Espíritu de hielo Murciélagos Arqueras Duende lanzadardos Guardias Arquero Mágico
Arquero Mágico
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Guardias El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos El Tronco Arquero Mágico
Espíritu de hielo Murciélagos Duende lanzadardos El Tronco
Murciélagos Arqueras Duende lanzadardos
Murciélagos Duende lanzadardos Guardias
El Tronco
El Tronco Murciélagos Arqueras Duende lanzadardos Guardias Arquero Mágico
Murciélagos Duende lanzadardos Espíritu de hielo Arqueras Arquero Mágico
Duende lanzadardos Gigante Eléctrico El Tronco Arquero Mágico
Guardias Espíritu de hielo Arqueras Duende lanzadardos
Murciélagos Arqueras Duende lanzadardos Guardias Gigante Eléctrico El Tronco Arquero Mágico
Murciélagos Arqueras Duende lanzadardos Arquero Mágico
Espíritu de hielo Murciélagos Guardias El Tronco
Espíritu de hielo Murciélagos Duende lanzadardos Guardias El Tronco Arquero Mágico
Espíritu de hielo Gigante Eléctrico El Tronco
Murciélagos
Espíritu de hielo Murciélagos Arqueras Duende lanzadardos Guardias El Tronco Arquero Mágico
El Tronco Espíritu de hielo Murciélagos Arqueras Duende lanzadardos Guardias Arquero Mágico
Duende lanzadardos
Murciélagos Arqueras Duende lanzadardos Guardias Gigante Eléctrico El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Arqueras Gigante Eléctrico
Arqueras El Tronco Arquero Mágico
Guardias Espíritu de hielo Murciélagos El Tronco
Guardias Murciélagos El Tronco
Guardias
Gigante Eléctrico Espíritu de hielo Murciélagos Arqueras Duende lanzadardos Arquero Mágico
Guardias Murciélagos Arqueras Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Murciélagos El Tronco Arquero Mágico
Duende lanzadardos Guardias
Murciélagos Duende lanzadardos Guardias
Guardias Gigante Eléctrico El Tronco
Guardias
Arqueras Duende lanzadardos Gigante Eléctrico Arquero Mágico
Guardias Gigante Eléctrico Espíritu de hielo Murciélagos Arqueras Duende lanzadardos El Tronco Arquero Mágico
Murciélagos Arqueras Duende lanzadardos Gigante Eléctrico El Tronco Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Duende lanzadardos Guardias El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco Arquero Mágico
Duende lanzadardos El Tronco Arquero Mágico
Duende lanzadardos Guardias El Tronco
El Tronco Arquero Mágico
Gigante Eléctrico Espíritu de hielo Murciélagos Duende lanzadardos Arquero Mágico
Arqueras Duende lanzadardos El Tronco Arquero Mágico
El Tronco Espíritu de hielo Duende lanzadardos Arquero Mágico
El Tronco Duende lanzadardos
Murciélagos Guardias
Duende lanzadardos El Tronco Arquero Mágico
Arqueras Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos El Tronco Arquero Mágico
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos El Tronco Arquero Mágico
Duende lanzadardos El Tronco Arquero Mágico
Arquero Mágico Duende lanzadardos El Tronco
Murciélagos
Arqueras Duende lanzadardos El Tronco Arquero Mágico
Duende lanzadardos Gigante Eléctrico El Tronco Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
El Tronco
El Tronco
Gigante Eléctrico El Tronco Espíritu de hielo Arquero Mágico
El Tronco Duende lanzadardos Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
Duende lanzadardos El Tronco Arquero Mágico
Murciélagos Arqueras Duende lanzadardos Gigante Eléctrico Arquero Mágico
Espíritu de hielo Murciélagos Duende lanzadardos Guardias Gigante Eléctrico
Duende lanzadardos El Tronco Arquero Mágico
Espíritu de hielo Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
Espíritu de hielo Murciélagos Arqueras Duende lanzadardos Guardias Arquero Mágico
Arqueras Duende lanzadardos Arquero Mágico
El Tronco
Duende lanzadardos Arquero Mágico
El Tronco Duende lanzadardos Arquero Mágico
Gigante Eléctrico
Duende lanzadardos
Gigante Eléctrico Espíritu de hielo Murciélagos Duende lanzadardos Guardias El Tronco Arquero Mágico
Murciélagos Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos Gigante Eléctrico El Tronco Arquero Mágico

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