Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Lanzafuegos Bebé Dragón Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Lanzafuegos Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Terremoto Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bebé Dragón Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras
Bola de nieve gigante
Arqueras Bebé Dragón
Descarga
Arqueras Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Arqueras Lanzafuegos Mago eléctrico
El Tronco
Arqueras Lanzafuegos
Terremoto
Arqueras Lanzafuegos
Flechas
Arqueras Lanzafuegos
Paquete Real
Arqueras Lanzafuegos Bebé Dragón Mago eléctrico
Bola de fuego
Arqueras Lanzafuegos Bebé Dragón Mago eléctrico
Veneno
Arqueras Lanzafuegos Mago eléctrico
Rayo
Bebé Dragón Mago eléctrico
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Tornado Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Terremoto Tornado Bebé Dragón Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Tornado Bebé Dragón Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Flechas Lanzafuegos Terremoto Tornado Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Arqueras Flechas Lanzafuegos Terremoto

Sinergias de Ataque 1 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Flechas Bebé Dragón Megacaballero
Flechas
Arqueras Terremoto Megacaballero
Lanzafuegos
Terremoto Tornado Bebé Dragón Megacaballero
Terremoto
Flechas Lanzafuegos Tornado Megacaballero
Tornado
Bebé Dragón Lanzafuegos Terremoto Megacaballero
Bebé Dragón
Tornado Arqueras Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Bebé Dragón Megacaballero
Megacaballero
Arqueras Flechas Lanzafuegos Terremoto Tornado Bebé Dragón Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 18

Arqueras
Lanzafuegos Tornado Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
Flechas
Megacaballero Tornado
Lanzafuegos
Arqueras Terremoto Tornado Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
Terremoto
Lanzafuegos Tornado Megacaballero
Tornado
Arqueras Flechas Lanzafuegos Terremoto Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
Bebé Dragón
Arqueras Lanzafuegos Tornado Megacaballero
Mago eléctrico
Arqueras Lanzafuegos Tornado Megacaballero
Megacaballero
Flechas Arqueras Lanzafuegos Terremoto Tornado Bebé Dragón Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Lanzafuegos Bebé Dragón Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Tornado Megacaballero Arqueras Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Terremoto Tornado Megacaballero
Flechas Tornado Arqueras Lanzafuegos Terremoto Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
Tornado Mago eléctrico Arqueras Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón
Terremoto Flechas Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
Tornado
Tornado Arqueras Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Arqueras Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Terremoto Tornado Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Arqueras Lanzafuegos Tornado Bebé Dragón Mago eléctrico
Megacaballero Terremoto Mago eléctrico
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Terremoto Tornado Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago eléctrico Megacaballero
Tornado Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Tornado Mago eléctrico
Flechas Megacaballero Arqueras Lanzafuegos Tornado Bebé Dragón Mago eléctrico
Flechas Terremoto Tornado Bebé Dragón Arqueras Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Tornado Mago eléctrico
Megacaballero Arqueras Flechas Lanzafuegos Terremoto Bebé Dragón Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Arqueras Mago eléctrico
Mago eléctrico Arqueras Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Megacaballero
Megacaballero Mago eléctrico
Megacaballero Tornado Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Arqueras Tornado Bebé Dragón Mago eléctrico
Arqueras Mago eléctrico
Megacaballero
Mago eléctrico Megacaballero Lanzafuegos Tornado Bebé Dragón
Megacaballero
Megacaballero Flechas Tornado Mago eléctrico
Megacaballero
Arqueras Lanzafuegos Bebé Dragón Megacaballero
Mago eléctrico Arqueras Lanzafuegos Tornado Bebé Dragón
Flechas Megacaballero Arqueras Lanzafuegos Terremoto Bebé Dragón Mago eléctrico
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos Tornado Bebé Dragón Mago eléctrico
Terremoto Flechas Bebé Dragón
Terremoto Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Terremoto Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Tornado Bebé Dragón
Arqueras Flechas Lanzafuegos Terremoto Tornado Bebé Dragón
Flechas Terremoto Lanzafuegos Tornado Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos Tornado
Tornado Mago eléctrico
Lanzafuegos Flechas Terremoto Tornado Mago eléctrico
Arqueras Flechas Lanzafuegos Tornado Bebé Dragón
Terremoto Lanzafuegos Bebé Dragón
Terremoto Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón
Terremoto Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón
Terremoto Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón
Terremoto Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Terremoto Tornado
Arqueras Flechas Lanzafuegos Terremoto Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Terremoto Tornado Bebé Dragón Megacaballero
Terremoto Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Tornado
Tornado
Terremoto Flechas Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos Terremoto Tornado Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Terremoto Tornado Bebé Dragón Mago eléctrico
Flechas Tornado Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Tornado Bebé Dragón
Arqueras Flechas Lanzafuegos Tornado Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos
Flechas Terremoto Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Terremoto
Terremoto Mago eléctrico Arqueras
Arqueras Flechas Lanzafuegos Tornado Bebé Dragón Mago eléctrico
Flechas
Lanzafuegos Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Terremoto Bebé Dragón
Flechas Tornado
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Tornado Bebé Dragón Mago eléctrico
Lanzafuegos Tornado Mago eléctrico
Lanzafuegos Tornado Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero

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