Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Goblin Curse Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Megaesbirro Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Megaesbirro Príncipe Esqueleto gigante Pescador Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Príncipe Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Príncipe Esqueleto gigante Pescador Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Arqueras Megaesbirro Pescador Bruja nocturna
Descarga
Arqueras Príncipe Pescador Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Arqueras Esqueleto gigante Bruja nocturna
El Tronco
Espíritu Eléctrico Arqueras Príncipe Esqueleto gigante Pescador
Terremoto
Arqueras
Flechas
Espíritu Eléctrico Arqueras Bruja nocturna
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Arqueras Megaesbirro Príncipe Esqueleto gigante Pescador Bruja nocturna
Bola de fuego
Arqueras Megaesbirro Pescador Bruja nocturna
Veneno
Arqueras Megaesbirro Pescador Bruja nocturna
Rayo
Megaesbirro Príncipe Pescador Bruja nocturna
Cohete
Príncipe Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Megaesbirro Príncipe Esqueleto gigante Bruja nocturna

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Arqueras Megaesbirro Pescador Bruja nocturna Príncipe Esqueleto gigante Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu Eléctrico Arqueras Megaesbirro Pescador

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Megaesbirro Esqueleto gigante
Arqueras
Príncipe Esqueleto gigante Pescador
Megaesbirro
Espíritu Eléctrico Esqueleto gigante
Príncipe
Arqueras Rayo
Esqueleto gigante
Espíritu Eléctrico Arqueras Megaesbirro Rayo Pescador Bruja nocturna
Rayo
Príncipe Esqueleto gigante
Pescador
Arqueras Esqueleto gigante
Bruja nocturna
Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 1 8

Espíritu Eléctrico
Megaesbirro Pescador
Arqueras
Megaesbirro Esqueleto gigante Pescador
Megaesbirro
Espíritu Eléctrico Arqueras Esqueleto gigante Pescador Bruja nocturna
Príncipe
Pescador
Esqueleto gigante
Arqueras Megaesbirro
Rayo
Pescador
Espíritu Eléctrico Arqueras Megaesbirro Príncipe
Bruja nocturna
Megaesbirro

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Megaesbirro
Megaesbirro Príncipe Pescador Bruja nocturna
Príncipe Pescador Arqueras Megaesbirro Esqueleto gigante Rayo Bruja nocturna
Príncipe Bruja nocturna Megaesbirro Pescador
Rayo Príncipe Esqueleto gigante
Espíritu Eléctrico Arqueras Megaesbirro Bruja nocturna
Megaesbirro Rayo Espíritu Eléctrico Arqueras Bruja nocturna
Rayo Espíritu Eléctrico Esqueleto gigante
Príncipe Pescador Bruja nocturna
Arqueras Príncipe Esqueleto gigante Pescador Bruja nocturna
Arqueras Espíritu Eléctrico Megaesbirro Esqueleto gigante Pescador Bruja nocturna
Megaesbirro Arqueras Bruja nocturna
Príncipe Bruja nocturna Esqueleto gigante Rayo
Espíritu Eléctrico Megaesbirro Príncipe Bruja nocturna
Príncipe
Príncipe Rayo Pescador
Príncipe Pescador Bruja nocturna
Espíritu Eléctrico Arqueras Megaesbirro Príncipe Pescador Bruja nocturna
Espíritu Eléctrico Arqueras Megaesbirro Esqueleto gigante Pescador
Príncipe Pescador
Espíritu Eléctrico Arqueras Príncipe Esqueleto gigante Pescador Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Arqueras Príncipe Esqueleto gigante Pescador
Arqueras Megaesbirro Príncipe Rayo Pescador
Esqueleto gigante Príncipe Rayo Pescador
Príncipe Esqueleto gigante Rayo Pescador Bruja nocturna
Esqueleto gigante Príncipe Pescador Bruja nocturna
Espíritu Eléctrico Arqueras
Príncipe Arqueras Megaesbirro Esqueleto gigante Rayo Bruja nocturna
Esqueleto gigante Príncipe Pescador
Esqueleto gigante Rayo Espíritu Eléctrico Megaesbirro Príncipe
Megaesbirro
Megaesbirro Príncipe Esqueleto gigante
Rayo Príncipe Esqueleto gigante
Príncipe Esqueleto gigante Rayo Bruja nocturna
Arqueras
Espíritu Eléctrico Arqueras Megaesbirro Príncipe Esqueleto gigante Rayo Pescador Bruja nocturna
Espíritu Eléctrico Arqueras Megaesbirro Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Esqueleto gigante
Pescador
Rayo Esqueleto gigante
Rayo Príncipe Esqueleto gigante
Espíritu Eléctrico Megaesbirro
Arqueras
Rayo
Rayo Pescador
Rayo Príncipe Pescador Bruja nocturna
Rayo Príncipe Pescador
Rayo Arqueras
Rayo Pescador
Rayo Pescador
Rayo Príncipe Pescador
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo Pescador Bruja nocturna
Rayo Arqueras Megaesbirro Príncipe Pescador
Rayo
Rayo Príncipe Esqueleto gigante Bruja nocturna
Rayo
Príncipe Rayo Pescador
Rayo
Espíritu Eléctrico
Megaesbirro Pescador
Rayo Pescador
Rayo Príncipe Pescador
Rayo Pescador
Rayo Arqueras Bruja nocturna
Rayo Espíritu Eléctrico Megaesbirro
Rayo Megaesbirro Bruja nocturna
Rayo Bruja nocturna
Rayo Espíritu Eléctrico
Príncipe Esqueleto gigante
Rayo
Rayo Espíritu Eléctrico Arqueras Príncipe Bruja nocturna
Rayo Arqueras Megaesbirro
Rayo Megaesbirro Príncipe
Rayo
Rayo Esqueleto gigante
Megaesbirro Príncipe
Espíritu Eléctrico Esqueleto gigante Rayo
Rayo
Rayo Príncipe Esqueleto gigante

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