Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Genial!

1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Goblin Curse Cementerio Goblin Machine Principito Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Arqueras Esbirros Torre Infernal Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Arqueras Gigante Mago

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Arqueras Esbirros Gigante
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Arqueras Esbirros
Descarga
Duendes con lanza Arqueras Esbirros Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Arqueras Torre Infernal Mago
El Tronco
Duendes con lanza Arqueras
Terremoto
Duendes con lanza Arqueras Torre Infernal
Flechas
Duendes con lanza Arqueras Esbirros
Paquete Real
Duendes con lanza Arqueras Esbirros Mago
Bola de fuego
Arqueras Esbirros Torre Infernal Mago
Veneno
Duendes con lanza Arqueras Esbirros Torre Infernal Mago
Rayo
Torre Infernal Mago
Cohete
Torre Infernal Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Flechas Torre Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Arqueras Flechas Esbirros Bola de fuego Gigante Torre Infernal Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes con lanza Arqueras Flechas Esbirros

Sinergias de Ataque 3 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Gigante
Arqueras
Flechas Gigante
Flechas
Bola de fuego Gigante Arqueras
Esbirros
Gigante
Bola de fuego
Flechas Gigante
Gigante
Flechas Esbirros Duendes con lanza Arqueras Bola de fuego Mago
Torre Infernal
Mago
Gigante

Sinergias de Defensa 0 10

Duendes con lanza
Arqueras Flechas Esbirros Torre Infernal
Arqueras
Duendes con lanza Esbirros Torre Infernal
Flechas
Duendes con lanza Bola de fuego Torre Infernal
Esbirros
Duendes con lanza Arqueras Torre Infernal
Bola de fuego
Flechas Torre Infernal
Gigante
Torre Infernal
Duendes con lanza Arqueras Flechas Esbirros Bola de fuego
Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Esbirros Bola de fuego Torre Infernal Mago
Torre Infernal Esbirros
Torre Infernal Arqueras Esbirros
Torre Infernal Esbirros
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Duendes con lanza Arqueras Esbirros
Esbirros Torre Infernal Duendes con lanza Arqueras Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego Torre Infernal
Torre Infernal Esbirros
Duendes con lanza Arqueras Torre Infernal
Arqueras Esbirros Duendes con lanza Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Esbirros Torre Infernal Duendes con lanza Arqueras Bola de fuego Mago
Torre Infernal Esbirros Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Flechas Esbirros
Torre Infernal
Torre Infernal Bola de fuego
Mago Flechas Esbirros Bola de fuego Torre Infernal
Flechas Bola de fuego Duendes con lanza Arqueras Esbirros Mago
Flechas Mago Duendes con lanza Arqueras Esbirros Bola de fuego
Torre Infernal
Mago Duendes con lanza Arqueras Flechas Esbirros Bola de fuego

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes con lanza Arqueras Bola de fuego Torre Infernal
Bola de fuego Arqueras Flechas Mago
Duendes con lanza Esbirros Torre Infernal
Bola de fuego Torre Infernal
Torre Infernal
Flechas Bola de fuego Mago Arqueras Esbirros
Duendes con lanza Arqueras Esbirros Bola de fuego Torre Infernal
Torre Infernal
Duendes con lanza Esbirros Bola de fuego Torre Infernal
Torre Infernal
Esbirros Torre Infernal
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Torre Infernal Mago
Mago Arqueras Bola de fuego
Torre Infernal Duendes con lanza Arqueras Esbirros Bola de fuego
Flechas Esbirros Arqueras Bola de fuego Torre Infernal Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Mago Flechas
Flechas Bola de fuego Mago Duendes con lanza Esbirros
Arqueras Flechas Mago
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego Mago
Esbirros Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago
Bola de fuego Arqueras Flechas Mago
Bola de fuego
Flechas Esbirros Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Duendes con lanza Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego
Esbirros
Arqueras Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego Mago
Esbirros Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego Mago
Bola de fuego Flechas Mago
Bola de fuego Flechas
Arqueras Flechas Bola de fuego Mago
Esbirros Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago
Duendes con lanza Arqueras Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Arqueras Flechas Mago
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego
Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego

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