Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
Bueno
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay suficientes cartas de inversion en tu mazo.

No tienes suficientes cartas de inversión en tu mazo. Puede ser una estructura de choza, un Recolector de elixir o unidades lentas, que puedes jugar desde atrás para forzar al oponente a hacer el primer movimiento. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Verdugo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mortero Espíritu Sanador Sanadora

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Esbirros Barril de duendes
Descarga
Esbirros Mortero Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Mortero Espíritu Sanador Barril de duendes Verdugo
El Tronco
Espíritu Sanador Barril de duendes
Terremoto
Mortero Barril de duendes
Flechas
Esbirros Espíritu Sanador Barril de duendes
Paquete Real
Esbirros Espíritu Sanador Sanadora Barril de duendes Verdugo
Bola de fuego
Esbirros Mortero Sanadora Barril de duendes Verdugo
Veneno
Esbirros Mortero Sanadora Verdugo
Rayo
Mortero Sanadora Verdugo
Cohete
Mortero Sanadora Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mortero Verdugo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Espíritu Sanador Sanadora Furia Verdugo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Espíritu Sanador Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Sanador Furia Flechas Esbirros Barril de duendes Mortero Sanadora Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu Sanador Furia Flechas Esbirros

Sinergias de Ataque 4 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Mortero Sanadora Barril de duendes
Esbirros
Furia Mortero Espíritu Sanador Sanadora
Mortero
Flechas Esbirros Sanadora
Espíritu Sanador
Sanadora Esbirros
Sanadora
Espíritu Sanador Furia Verdugo Flechas Esbirros Mortero Barril de duendes
Furia
Esbirros Sanadora
Barril de duendes
Flechas Sanadora
Verdugo
Sanadora

Sinergias de Defensa 0 5

Flechas
Mortero Sanadora
Esbirros
Mortero Sanadora
Mortero
Flechas Esbirros
Espíritu Sanador
Sanadora
Flechas Esbirros Verdugo
Furia
Barril de duendes
Verdugo
Sanadora

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Mortero Verdugo
Esbirros Mortero Sanadora Verdugo
Mortero Esbirros Verdugo
Esbirros Mortero
Flechas Sanadora
Flechas Esbirros Verdugo
Esbirros Flechas Mortero Verdugo
Flechas Sanadora
Esbirros Mortero
Sanadora
Esbirros Verdugo Flechas
Flechas Esbirros Verdugo
Mortero Esbirros Sanadora
Verdugo Flechas Esbirros Mortero
Mortero
Mortero
Flechas Esbirros Mortero Verdugo
Flechas Mortero Esbirros Sanadora Verdugo
Flechas Mortero Verdugo Esbirros Sanadora
Mortero
Flechas Esbirros Sanadora Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Sanadora
Flechas Mortero Sanadora Verdugo
Esbirros Sanadora
Sanadora
Sanadora Verdugo
Flechas Verdugo Esbirros
Esbirros Sanadora
Sanadora
Esbirros Mortero
Esbirros
Flechas
Verdugo
Verdugo
Esbirros Mortero Sanadora Verdugo
Flechas Esbirros Verdugo Sanadora
Flechas Mortero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Mortero
Flechas Mortero Verdugo
Flechas
Flechas
Verdugo Flechas Mortero
Flechas Verdugo Esbirros
Flechas Mortero Verdugo
Flechas Verdugo
Flechas Mortero
Esbirros
Flechas Mortero
Flechas Verdugo
Mortero Verdugo
Flechas Esbirros Mortero
Flechas Mortero
Flechas Mortero Verdugo
Flechas Mortero Verdugo
Flechas Mortero
Esbirros
Flechas Mortero Verdugo
Flechas Mortero
Esbirros
Flechas
Flechas Mortero
Flechas Mortero Verdugo
Flechas Mortero Verdugo
Flechas Mortero
Flechas Mortero
Flechas Verdugo
Esbirros
Flechas Mortero
Flechas
Flechas
Esbirros
Flechas Verdugo
Flechas
Verdugo
Flechas Mortero Verdugo
Flechas
Verdugo
Esbirros
Verdugo
Mortero Verdugo
Mortero

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