Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Verdugo Gigante Eléctrico Princesa

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Eléctrico Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Valquiria Gigante Eléctrico Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Duendes Cañón Princesa
Descarga
Duendes Cañón Princesa
Barril de Bárbaros
Duendes Cañón Valquiria Verdugo Princesa
El Tronco
Duendes Cañón Princesa
Terremoto
Cañón
Flechas
Duendes Princesa
Paquete Real
Duendes Valquiria Verdugo Princesa
Bola de fuego
Cañón Verdugo Princesa
Veneno
Cañón Verdugo Princesa
Rayo
Cañón Valquiria Verdugo
Cohete
Valquiria Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Hielo Verdugo Gigante Eléctrico Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Hielo Verdugo Gigante Eléctrico Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Hielo Verdugo Gigante Eléctrico Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Flechas Cañón Princesa Valquiria Hielo Verdugo Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes Flechas Cañón Princesa

Sinergias de Ataque 0 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Valquiria
Flechas
Hielo
Cañón
Valquiria
Duendes Verdugo
Hielo
Flechas
Verdugo
Valquiria
Gigante Eléctrico
Princesa

Sinergias de Defensa 0 11

Duendes
Cañón Hielo Princesa
Flechas
Cañón Valquiria
Cañón
Duendes Flechas Valquiria Gigante Eléctrico Princesa
Valquiria
Flechas Cañón Hielo Verdugo Princesa
Hielo
Duendes Valquiria
Verdugo
Valquiria
Gigante Eléctrico
Cañón
Princesa
Duendes Cañón Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Valquiria Verdugo
Duendes Cañón Valquiria Verdugo
Cañón Duendes Valquiria Hielo Verdugo
Cañón Duendes Valquiria
Flechas Valquiria Princesa
Flechas Hielo Duendes Cañón Valquiria Verdugo
Flechas Cañón Hielo Verdugo Princesa
Flechas Cañón Valquiria Gigante Eléctrico
Cañón Duendes Princesa
Duendes Cañón Valquiria
Duendes Valquiria Verdugo Flechas Cañón Hielo Gigante Eléctrico Princesa
Flechas Verdugo Princesa
Cañón Valquiria Hielo
Valquiria Verdugo Duendes Flechas Cañón Hielo Princesa
Cañón
Cañón Hielo Gigante Eléctrico
Duendes Flechas Cañón Valquiria Verdugo
Flechas Cañón Valquiria Duendes Verdugo
Flechas Valquiria Hielo Verdugo Cañón Princesa
Cañón
Valquiria Duendes Flechas Cañón Verdugo Gigante Eléctrico
Cañón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Duendes Gigante Eléctrico
Flechas Valquiria Verdugo
Duendes Valquiria
Valquiria
Cañón Valquiria Verdugo
Flechas Verdugo Gigante Eléctrico Hielo Princesa
Duendes Valquiria
Valquiria
Hielo Duendes Valquiria
Cañón
Valquiria
Flechas Valquiria Gigante Eléctrico
Cañón Valquiria Verdugo
Cañón Valquiria Verdugo Gigante Eléctrico Princesa
Gigante Eléctrico Duendes Valquiria Hielo Verdugo
Flechas Valquiria Verdugo Cañón Hielo Gigante Eléctrico Princesa
Flechas Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Flechas Valquiria Hielo
Flechas Verdugo Princesa
Flechas
Flechas Valquiria Hielo
Verdugo Flechas Valquiria
Flechas Verdugo Gigante Eléctrico Hielo Princesa
Flechas Verdugo Princesa
Flechas Hielo Verdugo Princesa
Flechas
Duendes
Flechas Valquiria Princesa
Flechas Verdugo Princesa
Verdugo Princesa
Flechas Hielo Princesa
Princesa Flechas
Flechas Verdugo Princesa
Flechas Verdugo Princesa
Flechas Hielo
Flechas Verdugo Princesa
Flechas Valquiria Gigante Eléctrico Princesa
Flechas Princesa
Flechas
Flechas Hielo Gigante Eléctrico Valquiria Verdugo Princesa
Flechas Verdugo Princesa
Flechas Princesa
Flechas
Flechas Verdugo Gigante Eléctrico Princesa
Hielo Gigante Eléctrico
Flechas
Flechas Hielo Princesa
Flechas Princesa
Hielo Princesa
Flechas Verdugo Princesa
Hielo
Flechas
Valquiria Verdugo Princesa
Flechas Verdugo Princesa
Flechas Gigante Eléctrico
Verdugo
Gigante Eléctrico Hielo Princesa
Verdugo Princesa
Hielo Verdugo Gigante Eléctrico Princesa

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