Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Golem Dragón Infernal Leñador Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Barril de Bárbaros

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Barril de Bárbaros Golem Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Esqueletos Ejército de esqueletos Dragón Infernal Leñador
Descarga
Esqueletos Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Esqueletos Ejército de esqueletos Leñador
El Tronco
Esqueletos Ejército de esqueletos Leñador
Terremoto
Esqueletos Ejército de esqueletos
Flechas
Esqueletos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Esqueletos Ejército de esqueletos Dragón Infernal Leñador
Bola de fuego
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Leñador
Veneno
Ejército de esqueletos
Rayo
Dragón Infernal Leñador
Cohete
Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Barril de Bárbaros Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ejército de esqueletos Golem Dragón Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Barril de Bárbaros Flechas Ejército de esqueletos Dragón Infernal Leñador Megacaballero Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Esqueletos Barril de Bárbaros Flechas Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Flechas
Golem Leñador Megacaballero
Barril de Bárbaros
Golem Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos
Golem
Flechas Barril de Bárbaros Leñador
Dragón Infernal
Megacaballero
Leñador
Flechas Barril de Bárbaros Golem Megacaballero
Megacaballero
Dragón Infernal Flechas Barril de Bárbaros Leñador

Sinergias de Defensa 1 10

Esqueletos
Barril de Bárbaros Dragón Infernal Leñador
Flechas
Megacaballero Barril de Bárbaros Leñador
Barril de Bárbaros
Esqueletos Flechas Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos
Dragón Infernal Leñador
Golem
Dragón Infernal
Esqueletos Ejército de esqueletos Megacaballero
Leñador
Esqueletos Flechas Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos
Megacaballero
Flechas Barril de Bárbaros Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Barril de Bárbaros
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Leñador Esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero Esqueletos Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Leñador Esqueletos Megacaballero
Flechas Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero
Flechas Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos Esqueletos Leñador Megacaballero
Dragón Infernal Flechas
Flechas Barril de Bárbaros Megacaballero
Dragón Infernal Esqueletos Ejército de esqueletos Leñador
Ejército de esqueletos Esqueletos Barril de Bárbaros Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos Esqueletos Flechas Barril de Bárbaros Leñador Megacaballero
Flechas Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero Esqueletos
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Barril de Bárbaros Leñador
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Leñador Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Flechas Ejército de esqueletos Leñador
Flechas Megacaballero Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos Leñador
Flechas Barril de Bárbaros Dragón Infernal Leñador Megacaballero
Dragón Infernal Leñador
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Barril de Bárbaros Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero Esqueletos Barril de Bárbaros
Flechas Barril de Bárbaros Dragón Infernal Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero Esqueletos
Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero Barril de Bárbaros
Esqueletos Ejército de esqueletos Dragón Infernal Leñador Megacaballero
Flechas Esqueletos
Ejército de esqueletos Esqueletos Leñador
Megacaballero Ejército de esqueletos Dragón Infernal Leñador
Megacaballero Esqueletos Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Esqueletos Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Leñador
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas
Ejército de esqueletos Megacaballero Esqueletos Leñador
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Esqueletos Barril de Bárbaros Dragón Infernal Leñador
Flechas Megacaballero Barril de Bárbaros Dragón Infernal
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Barril de Bárbaros
Flechas Barril de Bárbaros
Flechas Barril de Bárbaros
Flechas Barril de Bárbaros
Flechas Barril de Bárbaros Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Barril de Bárbaros
Flechas
Leñador
Flechas Barril de Bárbaros
Flechas
Barril de Bárbaros
Flechas Barril de Bárbaros
Flechas Barril de Bárbaros
Flechas Barril de Bárbaros
Flechas Barril de Bárbaros Megacaballero
Flechas Barril de Bárbaros
Flechas Barril de Bárbaros Megacaballero
Flechas Barril de Bárbaros Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas Barril de Bárbaros
Flechas Barril de Bárbaros Megacaballero
Dragón Infernal
Flechas Barril de Bárbaros
Flechas Megacaballero
Flechas Barril de Bárbaros
Flechas
Flechas Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Flechas
Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos
Flechas
Flechas Barril de Bárbaros
Leñador Megacaballero
Flechas
Flechas
Megacaballero
Barril de Bárbaros Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero

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