Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Goblin Curse Bruja Madre Goblin Machine Principito Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Esbirros Torre Tesla Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Duendes con lanza Torre Tesla Bruja Sabueso de lava

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Sabueso de lava

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Duendes con lanza Sabueso de lava

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Esbirros Sabueso de lava
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Esbirros Bruja Sabueso de lava
Descarga
Duendes con lanza Esbirros Bruja Sabueso de lava
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Duendes con lanza Torre Tesla Bruja
El Tronco
Espíritu de hielo Duendes con lanza Bruja
Terremoto
Duendes con lanza Torre Tesla Bruja
Flechas
Espíritu de hielo Duendes con lanza Esbirros Bruja Sabueso de lava
Paquete Real
Espíritu de hielo Duendes con lanza Esbirros Bruja Sabueso de lava
Bola de fuego
Esbirros Torre Tesla Bruja Sabueso de lava
Veneno
Duendes con lanza Esbirros Bruja Sabueso de lava
Rayo
Torre Tesla Bruja
Cohete
Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Duendes con lanza Flechas

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Esbirros Bruja Sabueso de lava

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Duendes con lanza Flechas Esbirros Torre Tesla Bruja Rayo Sabueso de lava

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo Duendes con lanza Flechas Esbirros

Sinergias de Ataque 4 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Esbirros Duendes con lanza Bruja
Duendes con lanza
Espíritu de hielo
Flechas
Sabueso de lava Rayo
Esbirros
Espíritu de hielo Sabueso de lava
Torre Tesla
Bruja
Espíritu de hielo Sabueso de lava
Rayo
Sabueso de lava Flechas
Sabueso de lava
Flechas Esbirros Rayo Bruja

Sinergias de Defensa 1 9

Espíritu de hielo
Duendes con lanza Esbirros Torre Tesla Bruja
Duendes con lanza
Torre Tesla Espíritu de hielo Flechas Esbirros
Flechas
Duendes con lanza Torre Tesla Rayo
Esbirros
Espíritu de hielo Duendes con lanza Torre Tesla
Torre Tesla
Duendes con lanza Espíritu de hielo Flechas Esbirros
Bruja
Espíritu de hielo
Rayo
Flechas
Sabueso de lava

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Duendes con lanza Esbirros Torre Tesla
Espíritu de hielo Esbirros Torre Tesla Bruja
Torre Tesla Bruja Esbirros Rayo
Torre Tesla Bruja Esbirros
Rayo Flechas
Flechas Duendes con lanza Esbirros Torre Tesla
Esbirros Torre Tesla Rayo Espíritu de hielo Duendes con lanza Flechas Bruja
Rayo Flechas Torre Tesla
Torre Tesla Bruja Esbirros
Espíritu de hielo Duendes con lanza Torre Tesla
Esbirros Bruja Duendes con lanza Flechas Torre Tesla
Flechas Esbirros Torre Tesla Duendes con lanza Bruja
Torre Tesla Espíritu de hielo Esbirros Bruja Rayo
Espíritu de hielo Flechas Esbirros Torre Tesla Bruja
Torre Tesla
Espíritu de hielo Torre Tesla Rayo
Torre Tesla Flechas Esbirros Bruja
Espíritu de hielo Flechas Torre Tesla Duendes con lanza Esbirros Bruja
Flechas Bruja Espíritu de hielo Duendes con lanza Esbirros Torre Tesla
Torre Tesla
Duendes con lanza Flechas Esbirros Torre Tesla Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes con lanza Torre Tesla Bruja
Flechas Torre Tesla Rayo
Espíritu de hielo Duendes con lanza Esbirros Bruja Rayo
Rayo Torre Tesla
Torre Tesla Bruja
Flechas Espíritu de hielo Esbirros Torre Tesla Bruja
Duendes con lanza Esbirros Torre Tesla Bruja Rayo
Torre Tesla
Rayo Espíritu de hielo Duendes con lanza Esbirros Bruja
Bruja Torre Tesla
Esbirros Torre Tesla Bruja
Rayo Flechas
Rayo Torre Tesla Bruja
Torre Tesla Bruja
Torre Tesla Bruja Espíritu de hielo Duendes con lanza Esbirros Rayo
Flechas Esbirros Torre Tesla Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas
Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Flechas
Flechas Espíritu de hielo Duendes con lanza Esbirros Bruja
Flechas Bruja
Flechas Espíritu de hielo Rayo
Flechas Rayo
Rayo Esbirros
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas Esbirros
Rayo Flechas
Rayo Duendes con lanza Flechas Bruja
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Esbirros Rayo
Rayo Flechas
Rayo Flechas Bruja
Rayo Esbirros
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas
Flechas Espíritu de hielo Bruja
Bruja
Flechas Bruja Rayo
Rayo Flechas Bruja
Rayo Flechas
Rayo Flechas Bruja
Rayo Espíritu de hielo Esbirros Bruja
Rayo
Rayo Flechas
Rayo Espíritu de hielo Flechas
Flechas Rayo
Rayo Espíritu de hielo Duendes con lanza Esbirros Bruja
Rayo Flechas Bruja
Flechas
Rayo
Flechas Rayo
Rayo Flechas
Espíritu de hielo Esbirros Bruja Rayo
Bruja Rayo
Rayo Bruja

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees