Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Reina Arquera

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Megaesbirro Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Megaesbirro Bruja Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Bárbaros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Bárbaros Megaesbirro Ejército de esqueletos Bruja
Descarga
Ejército de esqueletos Bruja
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja
El Tronco
Espíritu Eléctrico Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Espíritu Eléctrico Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Bárbaros Megaesbirro Ejército de esqueletos Bruja
Bola de fuego
Bárbaros Megaesbirro Ejército de esqueletos Bruja
Veneno
Bárbaros Megaesbirro Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Megaesbirro Bruja
Cohete
Bárbaros Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Flechas Bola de fuego Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Flechas Bola de fuego Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Flechas Megaesbirro Ejército de esqueletos Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Bola de fuego Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Flechas Megaesbirro Ejército de esqueletos Bola de fuego Bárbaros Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu Eléctrico Flechas Megaesbirro Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Megaesbirro Bola de fuego
Flechas
Bola de fuego Megaesbirro Megacaballero
Bárbaros
Megaesbirro
Espíritu Eléctrico Flechas Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Flechas Espíritu Eléctrico Megaesbirro Megacaballero
Ejército de esqueletos
Bruja
Megacaballero
Megacaballero
Flechas Megaesbirro Bola de fuego Bruja

Sinergias de Defensa 2 9

Espíritu Eléctrico
Megaesbirro
Flechas
Megacaballero Bárbaros Megaesbirro Bola de fuego
Bárbaros
Flechas Ejército de esqueletos
Megaesbirro
Espíritu Eléctrico Flechas Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Bola de fuego
Flechas Megacaballero
Ejército de esqueletos
Bárbaros Megaesbirro
Bruja
Megaesbirro Megacaballero
Megacaballero
Flechas Megaesbirro Bola de fuego Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Megaesbirro Bola de fuego
Bárbaros Ejército de esqueletos Megaesbirro Bruja Megacaballero
Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero Megaesbirro
Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja Megaesbirro Megacaballero
Flechas Bárbaros Bola de fuego Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Bola de fuego Ejército de esqueletos Espíritu Eléctrico Megaesbirro Megacaballero
Megaesbirro Espíritu Eléctrico Flechas Bola de fuego Bruja
Espíritu Eléctrico Flechas Bárbaros Bola de fuego Megacaballero
Bárbaros Bruja Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bárbaros Megacaballero
Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja Espíritu Eléctrico Flechas Megaesbirro Bola de fuego Megacaballero
Flechas Megaesbirro Bola de fuego Bruja
Bárbaros Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Ejército de esqueletos Megacaballero Espíritu Eléctrico Flechas Bárbaros Megaesbirro Bruja
Bárbaros Ejército de esqueletos Megacaballero
Bárbaros Ejército de esqueletos Bola de fuego Megacaballero
Bárbaros Megacaballero Flechas Bola de fuego Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Bola de fuego Megacaballero Espíritu Eléctrico Bárbaros Megaesbirro Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Bruja Espíritu Eléctrico Bárbaros Megaesbirro Bola de fuego Megacaballero
Bárbaros
Ejército de esqueletos Megacaballero Espíritu Eléctrico Flechas Bárbaros Bola de fuego Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Flechas Megaesbirro Megacaballero
Bárbaros Ejército de esqueletos Megacaballero Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Flechas Bola de fuego Espíritu Eléctrico Bruja
Ejército de esqueletos Bárbaros Megaesbirro Bola de fuego Bruja
Megacaballero Bárbaros Ejército de esqueletos
Megacaballero Espíritu Eléctrico Bárbaros Megaesbirro Bola de fuego Ejército de esqueletos Bruja
Bruja Bárbaros Megaesbirro Ejército de esqueletos
Megacaballero Bárbaros Megaesbirro Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego Bruja
Bárbaros Bola de fuego Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja Espíritu Eléctrico Megaesbirro Bola de fuego
Flechas Megacaballero Espíritu Eléctrico Bárbaros Megaesbirro Bola de fuego Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bárbaros Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Megacaballero
Flechas Bola de fuego Espíritu Eléctrico Megaesbirro Bruja
Flechas Bruja
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Flechas
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Bruja
Flechas Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Flechas Megaesbirro Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego Bruja Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Flechas Bárbaros Bola de fuego
Flechas Espíritu Eléctrico Bola de fuego Bruja Megacaballero
Megaesbirro Bruja
Flechas Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Flechas Bruja Megacaballero
Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego Bruja
Espíritu Eléctrico Megaesbirro Bola de fuego Bruja
Megaesbirro Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Megacaballero
Espíritu Eléctrico Flechas Bola de fuego
Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Bárbaros Bola de fuego Ejército de esqueletos Bruja
Bola de fuego Flechas Megaesbirro Bruja
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Megaesbirro Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Megaesbirro Megacaballero
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja Megacaballero

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