Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

4 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Goblin Curse Goblin Machine Principito Gran Minero Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Duende Gigante Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Duende Gigante Chispitas Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Bárbaros Duende Gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Chispitas
Bola de nieve gigante
Esbirros Bárbaros Principito
Descarga
Esbirros Duende Gigante Chispitas Principito
Barril de Bárbaros
Caballero Bárbaros Chispitas Principito
El Tronco
Bárbaros Chispitas Principito
Terremoto
Bárbaros
Flechas
Esbirros Principito
Paquete Real
Caballero Esbirros Bárbaros Chispitas Principito
Bola de fuego
Esbirros Bárbaros Chispitas Principito
Veneno
Esbirros Bárbaros Chispitas Principito
Rayo
Caballero Chispitas Principito
Cohete
Bárbaros Chispitas Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Chispitas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Furia Chispitas

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Bárbaros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Flechas Caballero Esbirros Principito Bárbaros Duende Gigante Chispitas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia Flechas Caballero Esbirros

Sinergias de Ataque 5 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Chispitas Caballero Duende Gigante
Caballero
Esbirros Flechas Chispitas Principito
Esbirros
Caballero Furia Duende Gigante Chispitas
Bárbaros
Furia
Esbirros Chispitas Duende Gigante
Duende Gigante
Chispitas Flechas Esbirros Furia Principito
Chispitas
Flechas Furia Duende Gigante Caballero Esbirros
Principito
Caballero Duende Gigante

Sinergias de Defensa 2 7

Flechas
Caballero Bárbaros Chispitas Principito
Caballero
Esbirros Principito Flechas Chispitas
Esbirros
Caballero Duende Gigante
Bárbaros
Flechas
Furia
Duende Gigante
Esbirros Chispitas
Chispitas
Flechas Caballero Duende Gigante
Principito
Caballero Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Esbirros Duende Gigante Chispitas
Bárbaros Chispitas Caballero Esbirros
Bárbaros Chispitas Caballero Esbirros
Bárbaros Chispitas Caballero Esbirros
Flechas Bárbaros Chispitas
Flechas Esbirros
Esbirros Flechas Principito
Flechas Bárbaros Duende Gigante Chispitas
Bárbaros Chispitas Esbirros
Caballero Bárbaros Chispitas Principito
Esbirros Bárbaros Flechas Caballero Duende Gigante
Flechas Esbirros
Bárbaros Chispitas Caballero Esbirros
Chispitas Flechas Esbirros Bárbaros
Bárbaros Chispitas Caballero
Bárbaros Chispitas
Bárbaros Chispitas Flechas Caballero Esbirros
Flechas Caballero Esbirros Bárbaros Principito
Flechas Caballero Esbirros Bárbaros Principito
Bárbaros Chispitas
Flechas Caballero Esbirros Bárbaros Duende Gigante Chispitas Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Bárbaros Chispitas
Flechas Caballero
Bárbaros Caballero Esbirros Duende Gigante Chispitas
Caballero Bárbaros Duende Gigante Chispitas
Bárbaros Caballero Duende Gigante Chispitas
Flechas Esbirros Duende Gigante
Chispitas Caballero Esbirros Bárbaros Duende Gigante
Caballero Bárbaros Duende Gigante Chispitas
Caballero Esbirros Bárbaros Chispitas
Bárbaros Duende Gigante Chispitas
Caballero Esbirros Bárbaros Chispitas
Flechas Bárbaros Duende Gigante
Bárbaros Caballero Duende Gigante Chispitas
Bárbaros Chispitas
Bárbaros Chispitas Caballero Esbirros Duende Gigante Principito
Flechas Esbirros Bárbaros Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Chispitas
Flechas
Flechas Duende Gigante Chispitas
Flechas Caballero Bárbaros Chispitas
Flechas Chispitas
Flechas Esbirros Duende Gigante
Flechas Chispitas
Flechas
Flechas
Esbirros Chispitas
Flechas Caballero Chispitas
Flechas
Caballero Chispitas
Flechas Esbirros
Flechas Chispitas
Flechas Chispitas
Flechas Chispitas
Flechas Chispitas
Esbirros Chispitas
Flechas Chispitas
Flechas Principito
Esbirros Chispitas
Flechas
Chispitas
Flechas Bárbaros
Flechas Chispitas Principito
Flechas Chispitas
Flechas Chispitas
Flechas Chispitas
Flechas Chispitas Principito
Esbirros
Chispitas
Flechas Chispitas
Flechas Chispitas
Chispitas
Flechas Chispitas
Esbirros Bárbaros
Flechas
Flechas
Caballero Chispitas
Flechas
Flechas Chispitas
Chispitas
Esbirros Chispitas
Duende Gigante Chispitas Principito

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