Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Bueno

4 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Caballero Duende Forzudo Gigante Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Caballero Bárbaros Gigante Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Gigante Guardias
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Bárbaros Guardias
Descarga
Duendes con lanza Guardias
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Caballero Bárbaros Duende Forzudo Guardias
El Tronco
Duendes con lanza Bárbaros Duende Forzudo Guardias
Terremoto
Duendes con lanza Bárbaros Duende Forzudo Guardias
Flechas
Duendes con lanza Guardias
Paquete Real
Duendes con lanza Caballero Bárbaros Duende Forzudo Guardias
Bola de fuego
Bárbaros Duende Forzudo
Veneno
Duendes con lanza Bárbaros Duende Forzudo Guardias
Rayo
Caballero Duende Forzudo
Cohete
Bárbaros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Caballero Furia Guardias Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Furia Caballero Guardias Duende Forzudo Bárbaros Gigante Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Duendes con lanza Furia Caballero Guardias

Sinergias de Ataque 2 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Caballero Duende Forzudo Gigante Megacaballero
Caballero
Duendes con lanza
Bárbaros
Duende Forzudo
Duendes con lanza Gigante
Gigante
Furia Duendes con lanza Duende Forzudo Guardias
Furia
Gigante
Guardias
Gigante
Megacaballero
Duendes con lanza

Sinergias de Defensa 1 6

Duendes con lanza
Caballero Bárbaros Duende Forzudo Guardias Megacaballero
Caballero
Duendes con lanza Duende Forzudo
Bárbaros
Duendes con lanza
Duende Forzudo
Duendes con lanza Caballero Guardias
Gigante
Furia
Guardias
Duendes con lanza Duende Forzudo
Megacaballero
Duendes con lanza

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Caballero Duende Forzudo
Bárbaros Caballero Duende Forzudo Megacaballero
Bárbaros Duende Forzudo Megacaballero Caballero
Bárbaros Duende Forzudo Caballero Guardias Megacaballero
Bárbaros Duende Forzudo Megacaballero
Duendes con lanza Guardias Megacaballero
Duendes con lanza Duende Forzudo
Bárbaros Duende Forzudo Megacaballero
Bárbaros Duende Forzudo
Caballero Guardias Duendes con lanza Bárbaros Megacaballero
Bárbaros Guardias Duendes con lanza Caballero Megacaballero
Duendes con lanza
Bárbaros Duende Forzudo Megacaballero Caballero Guardias
Megacaballero Bárbaros Duende Forzudo Guardias
Bárbaros Caballero Duende Forzudo Megacaballero
Bárbaros Duende Forzudo Megacaballero
Bárbaros Megacaballero Caballero Duende Forzudo
Duende Forzudo Megacaballero Duendes con lanza Caballero Bárbaros Guardias
Duende Forzudo Duendes con lanza Caballero Bárbaros Guardias Megacaballero
Bárbaros Duende Forzudo
Megacaballero Duendes con lanza Caballero Bárbaros Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Bárbaros Guardias Megacaballero Duendes con lanza Duende Forzudo
Caballero Megacaballero
Bárbaros Guardias Megacaballero Duendes con lanza Caballero Duende Forzudo
Guardias Megacaballero Caballero Bárbaros Duende Forzudo
Bárbaros Caballero Duende Forzudo Guardias Megacaballero
Guardias Duendes con lanza Caballero Bárbaros Duende Forzudo
Megacaballero Caballero Bárbaros Duende Forzudo
Duende Forzudo Megacaballero Duendes con lanza Caballero Bárbaros
Bárbaros Duende Forzudo Guardias
Megacaballero Caballero Bárbaros Duende Forzudo Guardias
Megacaballero Bárbaros Duende Forzudo Guardias
Bárbaros Megacaballero Caballero Duende Forzudo Guardias
Bárbaros Duende Forzudo Megacaballero
Bárbaros Guardias Duendes con lanza Caballero Duende Forzudo
Megacaballero Bárbaros Duende Forzudo
Duende Forzudo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Guardias
Caballero Bárbaros Guardias
Megacaballero
Duendes con lanza
Guardias
Caballero
Caballero
Duendes con lanza
Megacaballero
Megacaballero
Megacaballero
Megacaballero
Bárbaros
Megacaballero
Megacaballero
Guardias
Megacaballero
Megacaballero
Duendes con lanza Bárbaros Guardias
Caballero Megacaballero
Megacaballero
Guardias
Megacaballero
Megacaballero

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