Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Goblin Curse Fénix Principito Gran Minero Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Bruja Príncipe Megacaballero Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Príncipe Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Príncipe
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Bruja Principito
Descarga
Barril de duendes Bruja Príncipe Principito
Barril de Bárbaros
Mago Barril de duendes Bruja Principito
El Tronco
Barril de duendes Bruja Príncipe Principito
Terremoto
Barril de duendes Bruja
Flechas
Barril de duendes Bruja Principito
Paquete Real
Mago Barril de duendes Bruja Príncipe Principito
Bola de fuego
Mago Barril de duendes Bruja Principito
Veneno
Mago Bruja Principito
Rayo
Mago Bruja Príncipe Principito
Cohete
Mago Bruja Príncipe Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Príncipe Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Barril de duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Flechas Barril de duendes Principito Mago Bruja Príncipe Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Flechas Barril de duendes Principito

Sinergias de Ataque 2 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Barril de duendes Príncipe Megacaballero
Mago
Príncipe Megacaballero
Barril de duendes
Príncipe Flechas Megacaballero
Bruja
Príncipe Megacaballero
Príncipe
Barril de duendes Megacaballero Flechas Mago Bruja El Tronco Principito
El Tronco
Príncipe Megacaballero Principito
Megacaballero
Príncipe Flechas Mago Barril de duendes Bruja El Tronco
Principito
Príncipe El Tronco

Sinergias de Defensa 2 10

Flechas
Megacaballero Príncipe Principito
Mago
Príncipe El Tronco Megacaballero
Barril de duendes
Bruja
Príncipe El Tronco Megacaballero
Príncipe
El Tronco Flechas Mago Bruja
El Tronco
Príncipe Mago Bruja Megacaballero Principito
Megacaballero
Flechas Mago Bruja El Tronco
Principito
Flechas El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago El Tronco
Bruja Príncipe El Tronco Megacaballero
Bruja Príncipe Megacaballero
Bruja Príncipe Megacaballero
Flechas Príncipe El Tronco Megacaballero
Flechas El Tronco Megacaballero
Flechas Mago Bruja Principito
Flechas El Tronco Megacaballero
Bruja Príncipe
Príncipe Megacaballero Principito
Bruja Flechas Mago El Tronco Megacaballero
Flechas Mago Bruja
Príncipe Megacaballero Mago Bruja El Tronco
Mago Megacaballero Flechas Bruja Príncipe El Tronco
Príncipe Megacaballero
Príncipe El Tronco Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Bruja Príncipe
Flechas Megacaballero Mago Bruja Príncipe El Tronco Principito
Flechas Mago Bruja El Tronco Megacaballero Principito
Príncipe
Mago Megacaballero Flechas Bruja Príncipe El Tronco Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bruja Príncipe
Flechas Mago Príncipe El Tronco Megacaballero
Megacaballero Bruja Príncipe El Tronco
Príncipe Megacaballero El Tronco
Bruja Príncipe Megacaballero
Flechas Mago Bruja
Príncipe Bruja
Megacaballero Príncipe
Megacaballero Bruja Príncipe El Tronco
Bruja
Megacaballero Bruja Príncipe
Megacaballero Flechas Príncipe El Tronco
Príncipe Megacaballero Mago Bruja
Mago Bruja Megacaballero
Bruja Príncipe El Tronco Principito
Flechas Megacaballero Mago Bruja El Tronco
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Príncipe El Tronco
Mago Flechas El Tronco Megacaballero
Flechas Mago Bruja
Flechas Mago Bruja El Tronco
Flechas El Tronco Mago
Flechas El Tronco Mago
Príncipe
Flechas Mago Príncipe El Tronco
Flechas Mago
El Tronco
Flechas
Flechas Príncipe El Tronco
Flechas Mago Bruja El Tronco
Flechas Mago El Tronco Megacaballero
Flechas
Flechas Mago Príncipe El Tronco Megacaballero
Flechas Mago Bruja El Tronco Megacaballero Principito
Príncipe El Tronco Megacaballero
Flechas Mago
Príncipe El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Mago Bruja Megacaballero Principito
Bruja
Flechas El Tronco Mago Bruja
Flechas Mago Bruja Príncipe El Tronco Megacaballero
Flechas El Tronco
Flechas Mago Bruja Principito
Mago Bruja
Flechas Mago El Tronco Megacaballero
Flechas
Príncipe Megacaballero
Flechas Mago El Tronco
Bruja Príncipe
Flechas Mago Bruja
Flechas El Tronco
Mago Príncipe Megacaballero
Flechas El Tronco Mago
Flechas
Príncipe Megacaballero
Bruja El Tronco
Bruja
Bruja Príncipe El Tronco Megacaballero Principito

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