Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Mago eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Murciélagos Cañón Dragón Infernal
Descarga
Murciélagos Cañón Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Cañón Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu Eléctrico Cañón
Terremoto
Cañón
Flechas
Espíritu Eléctrico Murciélagos
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Murciélagos Mago eléctrico Dragón Infernal
Bola de fuego
Cañón Mago eléctrico Dragón Infernal
Veneno
Murciélagos Cañón Mago eléctrico
Rayo
Cañón Mago eléctrico Dragón Infernal
Cohete
Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Cohete Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Murciélagos Cohete Furia Dragón Infernal Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Murciélagos Furia Cañón Mago eléctrico Dragón Infernal Cohete Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu Eléctrico Murciélagos Furia Cañón

Sinergias de Ataque 2 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Murciélagos
Megacaballero Furia Dragón Infernal
Cañón
Cohete
Furia
Murciélagos Mago eléctrico
Mago eléctrico
Furia Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero Murciélagos
Megacaballero
Murciélagos Dragón Infernal Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 11

Espíritu Eléctrico
Mago eléctrico
Murciélagos
Cañón Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Cañón
Murciélagos Cohete Mago eléctrico Dragón Infernal
Cohete
Cañón
Furia
Mago eléctrico
Espíritu Eléctrico Murciélagos Cañón Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Infernal
Murciélagos Cañón Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Mago eléctrico Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Cañón Mago eléctrico
Dragón Infernal Murciélagos Cañón Mago eléctrico Megacaballero
Cañón Cohete Megacaballero Murciélagos Mago eléctrico Dragón Infernal
Cañón Dragón Infernal Murciélagos Mago eléctrico Megacaballero
Cohete Megacaballero
Espíritu Eléctrico Murciélagos Cañón Mago eléctrico Megacaballero
Murciélagos Cohete Mago eléctrico Dragón Infernal Espíritu Eléctrico Cañón
Cohete Espíritu Eléctrico Cañón Mago eléctrico Megacaballero
Cañón Dragón Infernal
Cañón Mago eléctrico Megacaballero
Murciélagos Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Cañón Megacaballero
Dragón Infernal Murciélagos Mago eléctrico
Cañón Megacaballero Murciélagos Cohete Mago eléctrico
Cohete Megacaballero Espíritu Eléctrico Murciélagos Cañón Mago eléctrico
Dragón Infernal Cañón Mago eléctrico Megacaballero
Cohete Cañón Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Murciélagos Cañón Mago eléctrico
Cañón Megacaballero Espíritu Eléctrico Murciélagos Mago eléctrico
Espíritu Eléctrico Murciélagos Cañón Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Cañón Mago eléctrico Dragón Infernal
Megacaballero Espíritu Eléctrico Murciélagos Cañón Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Mago eléctrico
Mago eléctrico Cohete Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Murciélagos Cohete Mago eléctrico
Cohete Megacaballero Murciélagos Mago eléctrico
Cañón Dragón Infernal Megacaballero
Cohete Espíritu Eléctrico Murciélagos Mago eléctrico
Cohete Murciélagos Mago eléctrico
Megacaballero Dragón Infernal
Cohete Mago eléctrico Megacaballero Espíritu Eléctrico Murciélagos Dragón Infernal
Cañón Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Murciélagos
Cohete Megacaballero Mago eléctrico
Cohete Megacaballero Cañón
Cañón Megacaballero
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Murciélagos Cohete Dragón Infernal
Murciélagos Megacaballero Espíritu Eléctrico Cañón Mago eléctrico Dragón Infernal
Espíritu Eléctrico Cañón Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Cohete
Mago eléctrico
Cohete
Cohete
Cohete Megacaballero
Espíritu Eléctrico Murciélagos Cohete
Cohete Murciélagos Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico
Cohete
Cohete
Cohete
Cohete
Cohete Megacaballero
Cohete
Murciélagos Cohete
Cohete Mago eléctrico Megacaballero
Cohete Megacaballero
Cohete Megacaballero
Cohete
Cohete
Cohete
Espíritu Eléctrico Megacaballero
Dragón Infernal
Mago eléctrico
Megacaballero
Cohete
Murciélagos Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Murciélagos
Cohete Megacaballero
Cohete Espíritu Eléctrico Mago eléctrico
Megacaballero
Cohete
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Murciélagos Cohete
Cohete Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico Megacaballero
Cohete
Megacaballero
Espíritu Eléctrico Murciélagos Cohete Mago eléctrico
Murciélagos Cohete Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico Megacaballero
Dragón Infernal
Cohete Megacaballero

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