Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Bandida Pescador Fénix Principito Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Megaesbirro Duende Gigante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Megaesbirro Ariete de batalla Príncipe oscuro Duende Gigante Fantasma Real Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Goblin Curse Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Príncipe oscuro Duende Gigante Fantasma Real Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Ariete de batalla Príncipe oscuro Duende Gigante Fantasma Real Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Goblin Curse Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Megaesbirro Ariete de batalla Goblin Curse
Descarga
Ariete de batalla Goblin Curse Príncipe oscuro Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Ariete de batalla Goblin Curse Príncipe oscuro Fantasma Real
El Tronco
Ariete de batalla Goblin Curse Príncipe oscuro
Terremoto
Flechas
Goblin Curse
Paquete Real
Megaesbirro Ariete de batalla Príncipe oscuro Fantasma Real
Bola de fuego
Megaesbirro Ariete de batalla
Veneno
Megaesbirro Goblin Curse
Rayo
Megaesbirro Ariete de batalla Príncipe oscuro
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Tornado Príncipe oscuro Fantasma Real Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Megaesbirro Ariete de batalla Goblin Curse Tornado Príncipe oscuro Fantasma Real Megacaballero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Goblin Curse Megaesbirro Tornado Fantasma Real Ariete de batalla Príncipe oscuro Duende Gigante Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Goblin Curse Megaesbirro Tornado Fantasma Real

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Megaesbirro
Duende Gigante Megacaballero
Ariete de batalla
Tornado Fantasma Real
Goblin Curse
Tornado
Ariete de batalla Príncipe oscuro Duende Gigante Megacaballero
Príncipe oscuro
Tornado Duende Gigante Fantasma Real
Duende Gigante
Megaesbirro Tornado Príncipe oscuro
Fantasma Real
Ariete de batalla Príncipe oscuro Megacaballero
Megacaballero
Megaesbirro Tornado Fantasma Real

Sinergias de Defensa 0 8

Megaesbirro
Tornado Príncipe oscuro Megacaballero
Ariete de batalla
Goblin Curse
Tornado
Megaesbirro Príncipe oscuro Duende Gigante Megacaballero
Príncipe oscuro
Megaesbirro Tornado Fantasma Real
Duende Gigante
Tornado
Fantasma Real
Príncipe oscuro Megacaballero
Megacaballero
Megaesbirro Tornado Fantasma Real

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Megaesbirro Duende Gigante
Megaesbirro Goblin Curse Príncipe oscuro Megacaballero
Tornado Megacaballero Megaesbirro Goblin Curse Príncipe oscuro
Megaesbirro Goblin Curse Príncipe oscuro Megacaballero
Tornado Príncipe oscuro Megacaballero
Tornado Megaesbirro Príncipe oscuro Fantasma Real Megacaballero
Megaesbirro Tornado Goblin Curse
Duende Gigante Megacaballero
Goblin Curse Tornado
Tornado Príncipe oscuro Fantasma Real Megacaballero
Goblin Curse Megaesbirro Tornado Príncipe oscuro Duende Gigante Fantasma Real Megacaballero
Megaesbirro Goblin Curse Tornado
Megacaballero Goblin Curse Príncipe oscuro
Megacaballero Megaesbirro Goblin Curse Tornado Príncipe oscuro Fantasma Real
Goblin Curse Megacaballero
Tornado Goblin Curse Megacaballero
Megacaballero Tornado Príncipe oscuro
Megacaballero Megaesbirro Tornado Príncipe oscuro Fantasma Real
Tornado Megaesbirro Goblin Curse Príncipe oscuro Fantasma Real Megacaballero
Goblin Curse Tornado
Príncipe oscuro Fantasma Real Megacaballero Goblin Curse Duende Gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Príncipe oscuro Fantasma Real
Megaesbirro Fantasma Real Megacaballero
Megacaballero Príncipe oscuro Duende Gigante
Príncipe oscuro Megacaballero Tornado Duende Gigante
Goblin Curse Príncipe oscuro Duende Gigante Megacaballero
Goblin Curse Tornado Duende Gigante
Príncipe oscuro Megaesbirro Duende Gigante
Megacaballero Goblin Curse Príncipe oscuro Duende Gigante
Megacaballero Megaesbirro Tornado Príncipe oscuro
Megaesbirro Goblin Curse Duende Gigante
Megacaballero Megaesbirro Príncipe oscuro
Megacaballero Tornado Príncipe oscuro Duende Gigante
Príncipe oscuro Megacaballero Goblin Curse Duende Gigante
Goblin Curse Megacaballero
Megaesbirro Tornado Príncipe oscuro Duende Gigante
Megacaballero Megaesbirro Goblin Curse Príncipe oscuro Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Fantasma Real
Goblin Curse Tornado Fantasma Real
Duende Gigante
Príncipe oscuro
Goblin Curse Príncipe oscuro Megacaballero
Megaesbirro Goblin Curse Tornado Duende Gigante
Tornado
Goblin Curse Tornado
Tornado
Tornado
Tornado Príncipe oscuro
Goblin Curse Tornado
Megacaballero
Tornado
Megaesbirro Príncipe oscuro Megacaballero
Goblin Curse Tornado Megacaballero
Megacaballero
Tornado
Tornado
Goblin Curse Tornado Príncipe oscuro Megacaballero
Megaesbirro
Tornado Fantasma Real
Tornado Megacaballero
Goblin Curse Tornado
Goblin Curse Tornado
Megaesbirro
Megaesbirro
Megacaballero
Megacaballero
Goblin Curse
Príncipe oscuro
Megaesbirro Goblin Curse Tornado
Megaesbirro Príncipe oscuro Megacaballero
Tornado
Megaesbirro Príncipe oscuro Megacaballero
Tornado
Tornado
Tornado Príncipe oscuro Duende Gigante Fantasma Real Megacaballero

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