Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
Bueno
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

3 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lápida Ariete de batalla Gigante Eléctrico Sabueso de lava

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Montapuercos Gigante Eléctrico Sabueso de lava

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Montapuercos Gigante Eléctrico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Ariete de batalla Montapuercos Gigante Eléctrico Sabueso de lava

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Montapuercos Sabueso de lava
Bola de nieve gigante
Cañón Lápida Duende lanzadardos Ariete de batalla Montapuercos Sabueso de lava
Descarga
Cañón Lápida Duende lanzadardos Ariete de batalla Sabueso de lava
Barril de Bárbaros
Cañón Lápida Duende lanzadardos Ariete de batalla
El Tronco
Cañón Lápida Duende lanzadardos Ariete de batalla Montapuercos
Terremoto
Cañón Lápida Montapuercos
Flechas
Lápida Duende lanzadardos Sabueso de lava
Paquete Real
Duende lanzadardos Ariete de batalla Montapuercos Sabueso de lava
Bola de fuego
Cañón Lápida Duende lanzadardos Ariete de batalla Montapuercos Sabueso de lava
Veneno
Cañón Lápida Duende lanzadardos Sabueso de lava
Rayo
Cañón Lápida Ariete de batalla
Cohete
Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Gigante Eléctrico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Lápida Ariete de batalla Gigante Eléctrico

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Sabueso de lava

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Cañón Lápida Duende lanzadardos Ariete de batalla Montapuercos Gigante Eléctrico Sabueso de lava

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo Cañón Lápida Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Cañón
Lápida
Duende lanzadardos
Sabueso de lava Ariete de batalla Montapuercos Espejo
Ariete de batalla
Duende lanzadardos Espejo Sabueso de lava
Montapuercos
Duende lanzadardos Espejo
Espejo
Gigante Eléctrico Duende lanzadardos Ariete de batalla Montapuercos
Gigante Eléctrico
Espejo
Sabueso de lava
Duende lanzadardos Ariete de batalla

Sinergias de Defensa 2 4

Cañón
Espejo Duende lanzadardos Gigante Eléctrico
Lápida
Duende lanzadardos Espejo
Duende lanzadardos
Lápida Cañón Espejo
Ariete de batalla
Montapuercos
Espejo
Cañón Lápida Duende lanzadardos
Gigante Eléctrico
Cañón
Sabueso de lava

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Lápida Duende lanzadardos
Cañón Lápida Duende lanzadardos
Cañón Lápida Duende lanzadardos
Cañón Lápida Duende lanzadardos
Lápida
Cañón Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Cañón Lápida
Cañón Duende lanzadardos Gigante Eléctrico
Cañón Lápida
Cañón Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Cañón Lápida Gigante Eléctrico
Duende lanzadardos
Cañón Lápida
Cañón Lápida Duende lanzadardos
Cañón Lápida
Cañón Gigante Eléctrico
Cañón Lápida
Cañón Lápida Duende lanzadardos
Cañón Lápida Duende lanzadardos
Cañón Duende lanzadardos
Cañón Duende lanzadardos Gigante Eléctrico
Cañón Lápida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Lápida Gigante Eléctrico
Lápida
Cañón Lápida
Gigante Eléctrico Duende lanzadardos
Lápida Duende lanzadardos
Lápida
Cañón Lápida Duende lanzadardos
Lápida Duende lanzadardos
Gigante Eléctrico
Cañón Lápida
Cañón Duende lanzadardos Gigante Eléctrico
Lápida Gigante Eléctrico Duende lanzadardos
Cañón Duende lanzadardos Gigante Eléctrico
Cañón Lápida

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Gigante Eléctrico Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Gigante Eléctrico
Duende lanzadardos Gigante Eléctrico
Duende lanzadardos
Lápida Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Gigante Eléctrico
Duende lanzadardos
Gigante Eléctrico Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Gigante Eléctrico
Duende lanzadardos

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