Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
Bueno
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Goblin Curse Goblin Machine Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Lanzafuegos Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Lápida Golem de Elixir Mago

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Golem de Elixir

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Clon
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Lápida Clon
Descarga
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Lápida Clon
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Lanzafuegos Lápida Golem de Elixir Mago Clon
El Tronco
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Lanzafuegos Lápida Golem de Elixir Clon
Terremoto
Lanzafuegos Lápida Golem de Elixir Clon
Flechas
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Lanzafuegos Lápida Clon
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Lanzafuegos Golem de Elixir Mago Clon
Bola de fuego
Lanzafuegos Lápida Golem de Elixir Mago Clon
Veneno
Lanzafuegos Lápida Golem de Elixir Mago Clon
Rayo
Lápida Mago
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Lanzafuegos Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Lanzafuegos Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Lápida Golem de Elixir Clon

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Lanzafuegos Lápida Golem de Elixir Clon Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

5 Espejo Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 1 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Espíritu de Fuego
Golem de Elixir
Lanzafuegos
Golem de Elixir Espejo
Lápida
Golem de Elixir
Lanzafuegos Espíritu de Fuego Mago Espejo
Mago
Golem de Elixir
Espejo
Lanzafuegos Golem de Elixir
Clon

Sinergias de Defensa 0 5

Espíritu Eléctrico
Espíritu de Fuego
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Espíritu de Fuego Lápida Espejo
Lápida
Lanzafuegos Mago Espejo
Golem de Elixir
Mago
Lápida
Espejo
Lanzafuegos Lápida
Clon

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Lápida Mago
Lanzafuegos Lápida
Espíritu de Fuego Lápida
Lanzafuegos Lápida
Lanzafuegos Lápida
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Lanzafuegos Lápida Mago
Espíritu Eléctrico
Lápida
Espíritu de Fuego Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Lápida Mago
Lanzafuegos Mago
Lápida Espíritu de Fuego Mago
Espíritu de Fuego Mago Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Lápida
Lápida
Mago Lanzafuegos Lápida
Espíritu de Fuego Lápida Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Mago
Mago Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Lanzafuegos Lápida
Mago Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Lanzafuegos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Lápida
Lanzafuegos Mago
Lápida
Lápida
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Mago Espíritu Eléctrico
Lápida
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Lápida
Lápida
Lápida
Lápida Mago
Mago Lanzafuegos
Lápida Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Mago Espíritu de Fuego Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Mago
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Espíritu de Fuego
Lanzafuegos Mago
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Mago
Espíritu de Fuego Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Mago
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Mago
Mago
Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Mago
Lanzafuegos Mago
Mago
Lanzafuegos
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Mago
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Mago
Mago
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Lápida
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos

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