Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Goblin Curse Minero Mago de hielo Pescador Leñador Sabueso de lava Principito Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Verdugo Duende Gigante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de bárbaros

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Choza de bárbaros Príncipe Verdugo Duende Gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Rompemuros Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Rompemuros Príncipe Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Golem de Elixir Rompemuros Príncipe Duende Gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Rompemuros Príncipe
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Rompemuros
Descarga
Espíritu de Fuego Rompemuros Príncipe Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Golem de Elixir Choza de bárbaros Rompemuros Verdugo
El Tronco
Espíritu de Fuego Golem de Elixir Choza de bárbaros Rompemuros Príncipe
Terremoto
Golem de Elixir Choza de bárbaros
Flechas
Espíritu de Fuego Rompemuros
Paquete Real
Espíritu de Fuego Golem de Elixir Rompemuros Príncipe Verdugo
Bola de fuego
Golem de Elixir Choza de bárbaros Rompemuros Verdugo
Veneno
Golem de Elixir Choza de bárbaros Verdugo
Rayo
Choza de bárbaros Príncipe Verdugo
Cohete
Choza de bárbaros Príncipe Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Bola de fuego Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Bola de fuego Verdugo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Golem de Elixir Príncipe Verdugo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Rompemuros Golem de Elixir Bola de fuego Príncipe Verdugo Choza de bárbaros Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de Fuego Rompemuros Golem de Elixir Bola de fuego

Sinergias de Ataque 1 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Golem de Elixir Choza de bárbaros Rompemuros Príncipe Duende Gigante
Golem de Elixir
Espíritu de Fuego Bola de fuego Choza de bárbaros Verdugo
Bola de fuego
Duende Gigante Golem de Elixir Rompemuros
Choza de bárbaros
Espíritu de Fuego Golem de Elixir Rompemuros
Rompemuros
Espíritu de Fuego Bola de fuego Choza de bárbaros Duende Gigante
Príncipe
Espíritu de Fuego
Verdugo
Golem de Elixir
Duende Gigante
Bola de fuego Espíritu de Fuego Rompemuros

Sinergias de Defensa 1 2

Espíritu de Fuego
Golem de Elixir
Bola de fuego
Duende Gigante Choza de bárbaros
Choza de bárbaros
Bola de fuego
Rompemuros
Príncipe
Verdugo
Verdugo
Príncipe
Duende Gigante
Bola de fuego

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Choza de bárbaros Bola de fuego Verdugo Duende Gigante
Choza de bárbaros Príncipe Verdugo
Choza de bárbaros Príncipe Espíritu de Fuego Verdugo
Choza de bárbaros Príncipe
Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Espíritu de Fuego Verdugo
Espíritu de Fuego Bola de fuego Choza de bárbaros Verdugo
Choza de bárbaros Bola de fuego Duende Gigante
Choza de bárbaros Príncipe
Espíritu de Fuego Príncipe
Verdugo Bola de fuego Duende Gigante
Verdugo Bola de fuego Choza de bárbaros
Choza de bárbaros Príncipe Espíritu de Fuego Bola de fuego
Espíritu de Fuego Bola de fuego Choza de bárbaros Verdugo Príncipe
Choza de bárbaros Príncipe
Choza de bárbaros Bola de fuego Príncipe
Choza de bárbaros Bola de fuego Príncipe Verdugo
Espíritu de Fuego Bola de fuego Choza de bárbaros Príncipe Verdugo
Verdugo Espíritu de Fuego Bola de fuego Choza de bárbaros
Choza de bárbaros Príncipe
Espíritu de Fuego Bola de fuego Príncipe Verdugo Duende Gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Choza de bárbaros Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Príncipe Verdugo
Choza de bárbaros Príncipe Duende Gigante
Príncipe Bola de fuego Choza de bárbaros Duende Gigante
Choza de bárbaros Príncipe Verdugo Duende Gigante
Espíritu de Fuego Bola de fuego Verdugo Duende Gigante
Príncipe Bola de fuego Choza de bárbaros Duende Gigante
Choza de bárbaros Príncipe Duende Gigante
Bola de fuego Choza de bárbaros Príncipe
Choza de bárbaros Duende Gigante
Príncipe
Bola de fuego Príncipe Duende Gigante
Príncipe Bola de fuego Choza de bárbaros Verdugo Duende Gigante
Bola de fuego Choza de bárbaros Verdugo
Bola de fuego Choza de bárbaros Príncipe Verdugo Duende Gigante
Verdugo Bola de fuego Choza de bárbaros
Bola de fuego Choza de bárbaros

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Choza de bárbaros
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Choza de bárbaros Duende Gigante
Bola de fuego Choza de bárbaros Príncipe
Bola de fuego Verdugo Espíritu de Fuego
Bola de fuego Verdugo Espíritu de Fuego Duende Gigante
Espíritu de Fuego Verdugo
Bola de fuego Espíritu de Fuego Choza de bárbaros Verdugo
Bola de fuego
Espíritu de Fuego Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Espíritu de Fuego Verdugo
Espíritu de Fuego Bola de fuego Choza de bárbaros Verdugo
Bola de fuego
Bola de fuego Choza de bárbaros Príncipe
Bola de fuego Choza de bárbaros Verdugo
Bola de fuego Choza de bárbaros Verdugo
Bola de fuego
Espíritu de Fuego Bola de fuego Príncipe Verdugo
Espíritu de Fuego Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego
Príncipe
Bola de fuego Choza de bárbaros
Espíritu de Fuego Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego
Espíritu de Fuego Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Príncipe
Bola de fuego
Espíritu de Fuego Bola de fuego Choza de bárbaros Príncipe
Bola de fuego Espíritu de Fuego Verdugo
Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe Verdugo
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego
Príncipe Verdugo
Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Príncipe Verdugo Duende Gigante

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