Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Goblin Curse Principito Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Cazador Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Cazador Príncipe Bandida Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Montapuercos Príncipe Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Montapuercos Príncipe Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Bandida Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Montapuercos Príncipe Bandida
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Montapuercos
Descarga
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Príncipe Bandida
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Cazador Bandida Mago eléctrico
El Tronco
Pandilla de Duendes Montapuercos Cazador Príncipe Bandida
Terremoto
Pandilla de Duendes Montapuercos
Flechas
Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Paquete Real
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Montapuercos Cazador Príncipe Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Montapuercos Cazador Bandida Mago eléctrico
Veneno
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Cazador Mago eléctrico
Rayo
Cazador Príncipe Bandida Mago eléctrico
Cohete
Horda de esbirros Montapuercos Cazador Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Cazador

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Cazador

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Príncipe

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bola de fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Pandilla de Duendes Bandida Bola de fuego Montapuercos Cazador Mago eléctrico Horda de esbirros Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Pandilla de Duendes Bandida Bola de fuego Montapuercos

Sinergias de Ataque 2 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Montapuercos Príncipe Bandida
Horda de esbirros
Montapuercos Príncipe
Bola de fuego
Montapuercos Mago eléctrico
Montapuercos
Pandilla de Duendes Bola de fuego Horda de esbirros Cazador Príncipe Bandida Mago eléctrico
Cazador
Montapuercos Príncipe Bandida
Príncipe
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Montapuercos Cazador Mago eléctrico
Bandida
Pandilla de Duendes Montapuercos Cazador Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bola de fuego Montapuercos Príncipe Bandida

Sinergias de Defensa 0 10

Pandilla de Duendes
Príncipe Bandida Mago eléctrico
Horda de esbirros
Bola de fuego
Bandida Mago eléctrico
Montapuercos
Cazador
Príncipe Bandida Mago eléctrico
Príncipe
Pandilla de Duendes Cazador Mago eléctrico
Bandida
Pandilla de Duendes Bola de fuego Cazador Mago eléctrico
Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Bola de fuego Cazador Príncipe Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Bola de fuego Mago eléctrico
Horda de esbirros Cazador Pandilla de Duendes Príncipe Bandida Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Cazador Príncipe Bandida Mago eléctrico
Horda de esbirros Cazador Príncipe Pandilla de Duendes Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego Príncipe
Pandilla de Duendes Bola de fuego Cazador Bandida Mago eléctrico
Horda de esbirros Cazador Mago eléctrico Pandilla de Duendes Bola de fuego
Bola de fuego Bandida Mago eléctrico
Horda de esbirros Cazador Pandilla de Duendes Príncipe
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Cazador Príncipe Bandida Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago eléctrico Bola de fuego Cazador Bandida
Horda de esbirros Cazador Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago eléctrico
Horda de esbirros Cazador Príncipe Pandilla de Duendes Bola de fuego Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego Pandilla de Duendes Horda de esbirros Cazador Príncipe Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Cazador Príncipe Bandida Mago eléctrico
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego Cazador Príncipe Bandida Mago eléctrico
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego Cazador Príncipe Mago eléctrico
Bola de fuego Pandilla de Duendes Horda de esbirros Cazador Príncipe Bandida Mago eléctrico
Cazador Bola de fuego Bandida Mago eléctrico
Cazador Príncipe Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bola de fuego Cazador Príncipe Bandida Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Bola de fuego Príncipe Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego Bandida Mago eléctrico Pandilla de Duendes Cazador Príncipe
Pandilla de Duendes Bandida Horda de esbirros Cazador Príncipe Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Cazador Príncipe Horda de esbirros Bola de fuego Bandida Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Cazador Príncipe Bandida
Bola de fuego Pandilla de Duendes Horda de esbirros Cazador Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Príncipe Horda de esbirros Bola de fuego Cazador Bandida Mago eléctrico
Horda de esbirros Cazador Príncipe
Horda de esbirros Mago eléctrico Bola de fuego Príncipe Bandida
Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Horda de esbirros Cazador Príncipe
Bola de fuego Príncipe Mago eléctrico
Príncipe Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bola de fuego Cazador Bandida
Horda de esbirros Bola de fuego
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Horda de esbirros Bola de fuego Cazador Príncipe
Horda de esbirros Bola de fuego Cazador Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Horda de esbirros Bandida
Bola de fuego Bandida Mago eléctrico
Horda de esbirros Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Horda de esbirros
Bola de fuego Horda de esbirros Cazador
Horda de esbirros
Bola de fuego Cazador
Bola de fuego Bandida
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bola de fuego Príncipe Mago eléctrico
Horda de esbirros Bola de fuego Príncipe Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Cazador Bandida
Horda de esbirros Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Príncipe
Horda de esbirros Bola de fuego Cazador Bandida
Horda de esbirros Bola de fuego Bandida
Bola de fuego
Horda de esbirros
Bola de fuego Cazador Príncipe Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego
Príncipe
Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Cazador
Horda de esbirros
Bola de fuego Cazador Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego Príncipe Bandida
Bola de fuego Bandida
Horda de esbirros Bola de fuego Cazador Mago eléctrico
Mago eléctrico Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Cazador Bandida
Horda de esbirros Bola de fuego Mago eléctrico
Horda de esbirros Príncipe
Bola de fuego
Horda de esbirros Mago eléctrico Pandilla de Duendes Bola de fuego Príncipe Bandida
Bola de fuego Cazador Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Pandilla de Duendes Horda de esbirros Cazador Príncipe Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego
Horda de esbirros Príncipe
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Príncipe Bandida Mago eléctrico

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