Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Lápida Bruja Megacaballero Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Megacaballero Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Lápida Bruja Rey Esqueleto
Descarga
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Lápida Bruja Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Lápida Bruja Rey Esqueleto
El Tronco
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Lápida Bruja Rey Esqueleto
Terremoto
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Lápida Bruja Rey Esqueleto
Flechas
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Lápida Bruja Rey Esqueleto
Paquete Real
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja Rey Esqueleto
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Lápida Bruja Rey Esqueleto
Veneno
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Lápida Bruja Rey Esqueleto
Rayo
Lápida Bruja Rey Esqueleto
Cohete
Bruja Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero Rey Esqueleto

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Lápida Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Bola de fuego Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Lápida Bola de fuego Rey Esqueleto Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Lápida

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego Megacaballero
Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Rey Esqueleto
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Megacaballero
Lápida
Bola de fuego
Flechas Megacaballero Rey Esqueleto
Bruja
Megacaballero Rey Esqueleto
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Bruja
Rey Esqueleto
Pandilla de Duendes Bola de fuego Bruja

Sinergias de Defensa 2 9

Flechas
Megacaballero Lápida Bola de fuego
Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Lápida
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Lápida Megacaballero
Lápida
Rey Esqueleto Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Lápida Megacaballero
Bruja
Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Bruja
Rey Esqueleto
Lápida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Lápida Bola de fuego
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Lápida Bruja Megacaballero
Pandilla de Duendes Bruja Megacaballero Lápida
Bruja Pandilla de Duendes Lanzafuegos Lápida Megacaballero Rey Esqueleto
Flechas Lanzafuegos Lápida Bola de fuego Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Bola de fuego Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Lápida Bola de fuego Bruja
Flechas Bola de fuego Megacaballero
Bruja Pandilla de Duendes Lápida Rey Esqueleto
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Megacaballero
Pandilla de Duendes Bruja Flechas Lanzafuegos Lápida Bola de fuego Megacaballero Rey Esqueleto
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bola de fuego Bruja
Lápida Megacaballero Pandilla de Duendes Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Megacaballero Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Lápida Bruja Rey Esqueleto
Pandilla de Duendes Lápida Megacaballero Rey Esqueleto
Pandilla de Duendes Bola de fuego Megacaballero
Megacaballero Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Lápida Bola de fuego Bruja
Flechas Lápida Bola de fuego Megacaballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja
Flechas Bruja Lanzafuegos Lápida Bola de fuego Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Bruja
Lápida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Megacaballero Lápida Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Megacaballero
Pandilla de Duendes Lápida Megacaballero Bruja
Pandilla de Duendes Megacaballero Bola de fuego
Pandilla de Duendes Lápida Bruja Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Pandilla de Duendes Bruja
Pandilla de Duendes Lápida Bola de fuego Bruja
Megacaballero
Megacaballero Lanzafuegos Lápida Bola de fuego Bruja
Bruja Pandilla de Duendes Lápida
Megacaballero Lápida Bruja
Megacaballero Flechas Bola de fuego
Megacaballero Pandilla de Duendes Lápida Bola de fuego Bruja Rey Esqueleto
Lanzafuegos Bola de fuego Bruja Megacaballero
Pandilla de Duendes Lápida Bruja Lanzafuegos Bola de fuego Rey Esqueleto
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Bola de fuego Bruja Rey Esqueleto
Flechas Lápida Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Bruja
Flechas Lanzafuegos Bruja
Flechas Bola de fuego Lanzafuegos
Flechas Bola de fuego Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Bola de fuego
Lanzafuegos Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Bruja
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Bruja Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Bruja Megacaballero
Bruja
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Flechas Bruja Megacaballero
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Bruja
Lanzafuegos Bola de fuego Bruja
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Pandilla de Duendes Lápida Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos Bruja
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Pandilla de Duendes Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Rey Esqueleto
Flechas Bola de fuego
Lanzafuegos Megacaballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bola de fuego Bruja Rey Esqueleto
Lanzafuegos Bola de fuego Bruja
Lanzafuegos Bola de fuego Bruja Megacaballero
Bola de fuego Lanzafuegos Megacaballero

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