Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Lanzafuegos Bruja Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Golem de Elixir Bruja P.E.K.K.A Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Golem de Elixir P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Barril de duendes Bruja
Descarga
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Barril de duendes Bruja
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Golem de Elixir Barril de duendes Bruja Mago de hielo
El Tronco
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Golem de Elixir Barril de duendes Bruja
Terremoto
Lanzafuegos Golem de Elixir Barril de duendes Bruja
Flechas
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Barril de duendes Bruja
Paquete Real
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Golem de Elixir Barril de duendes Bruja P.E.K.K.A Mago de hielo
Bola de fuego
Lanzafuegos Golem de Elixir Barril de duendes Bruja Mago de hielo
Veneno
Lanzafuegos Golem de Elixir Bruja Mago de hielo
Rayo
Bruja Mago de hielo
Cohete
Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos Bruja Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Flechas Golem de Elixir P.E.K.K.A Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Barril de duendes Bruja Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos Golem de Elixir Barril de duendes Mago de hielo Bruja P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos Golem de Elixir

Sinergias de Ataque 3 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
P.E.K.K.A Golem de Elixir Barril de duendes
Flechas
P.E.K.K.A Golem de Elixir Barril de duendes
Lanzafuegos
Golem de Elixir Barril de duendes P.E.K.K.A
Golem de Elixir
Lanzafuegos Espíritu de Fuego Flechas Barril de duendes Bruja Mago de hielo
Barril de duendes
Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos Golem de Elixir P.E.K.K.A Mago de hielo
Bruja
Golem de Elixir P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos Barril de duendes Bruja Mago de hielo
Mago de hielo
Golem de Elixir Barril de duendes P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 0 8

Espíritu de Fuego
Lanzafuegos P.E.K.K.A
Flechas
P.E.K.K.A Mago de hielo
Lanzafuegos
Espíritu de Fuego P.E.K.K.A Mago de hielo
Golem de Elixir
Barril de duendes
Bruja
Mago de hielo
P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos Mago de hielo
Mago de hielo
Flechas Lanzafuegos Bruja P.E.K.K.A

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos
P.E.K.K.A Lanzafuegos Bruja Mago de hielo
Bruja P.E.K.K.A Espíritu de Fuego Mago de hielo
Bruja P.E.K.K.A Lanzafuegos Mago de hielo
Flechas Lanzafuegos P.E.K.K.A
Flechas Espíritu de Fuego Lanzafuegos Mago de hielo
Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos Bruja Mago de hielo
Flechas P.E.K.K.A
Bruja P.E.K.K.A Mago de hielo
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Mago de hielo
Bruja Mago de hielo Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bruja Mago de hielo
P.E.K.K.A Espíritu de Fuego Bruja Mago de hielo
Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos Bruja P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Bruja P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos Bruja Mago de hielo
Flechas Bruja Espíritu de Fuego Lanzafuegos Mago de hielo
P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos Bruja P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bruja P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos
P.E.K.K.A Bruja
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bruja
Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos Bruja Mago de hielo
P.E.K.K.A Bruja Mago de hielo
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Lanzafuegos Bruja
Bruja P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bruja
P.E.K.K.A Flechas
P.E.K.K.A Bruja
Lanzafuegos Bruja
Bruja Lanzafuegos P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Bruja P.E.K.K.A Mago de hielo
Flechas Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago de hielo
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Espíritu de Fuego Bruja Mago de hielo
Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos Bruja
Flechas Espíritu de Fuego Lanzafuegos Mago de hielo
Flechas Lanzafuegos
Espíritu de Fuego
Lanzafuegos Flechas
Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos
Espíritu de Fuego Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bruja
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos
Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos Bruja
Flechas
Flechas
Flechas Lanzafuegos Espíritu de Fuego Bruja Mago de hielo
Bruja
Flechas Lanzafuegos Bruja Mago de hielo
Flechas Bruja
Flechas Lanzafuegos
Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos Bruja Mago de hielo
Lanzafuegos Bruja
Flechas
Flechas Lanzafuegos
P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos
Espíritu de Fuego Bruja
Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos Bruja Mago de hielo
Flechas
Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos P.E.K.K.A
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Bruja
P.E.K.K.A
Lanzafuegos

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees