Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 7 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Goblin Curse Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago Bruja Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Ariete de batalla Mago Bruja Esqueleto gigante Montacarneros Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Ariete de batalla Esqueleto gigante Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Esqueleto gigante Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Esqueleto gigante Montacarneros
Bola de nieve gigante
Bárbaros Ariete de batalla Bruja Montacarneros
Descarga
Lanzafuegos Ariete de batalla Bruja Montacarneros
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Bárbaros Ariete de batalla Mago Bruja Esqueleto gigante
El Tronco
Lanzafuegos Bárbaros Ariete de batalla Bruja Esqueleto gigante Montacarneros
Terremoto
Lanzafuegos Bárbaros Bruja
Flechas
Lanzafuegos Bruja
Paquete Real
Lanzafuegos Bárbaros Ariete de batalla Mago Bruja Esqueleto gigante Montacarneros
Bola de fuego
Lanzafuegos Bárbaros Ariete de batalla Mago Bruja Montacarneros
Veneno
Lanzafuegos Bárbaros Mago Bruja
Rayo
Ariete de batalla Mago Bruja Montacarneros
Cohete
Bárbaros Mago Bruja Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ariete de batalla Esqueleto gigante Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Ariete de batalla Bárbaros Mago Bruja Montacarneros Esqueleto gigante Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

17 Lanzafuegos Ariete de batalla Bárbaros Mago

Sinergias de Ataque 0 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Ariete de batalla Esqueleto gigante Montacarneros Megacaballero
Bárbaros
Ariete de batalla
Lanzafuegos Bruja
Mago
Esqueleto gigante Montacarneros Megacaballero
Bruja
Ariete de batalla Esqueleto gigante Montacarneros Megacaballero
Esqueleto gigante
Lanzafuegos Mago Bruja
Montacarneros
Lanzafuegos Mago Bruja Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Mago Bruja Montacarneros

Sinergias de Defensa 0 6

Lanzafuegos
Esqueleto gigante Megacaballero
Bárbaros
Ariete de batalla
Mago
Esqueleto gigante Megacaballero
Bruja
Esqueleto gigante Megacaballero
Esqueleto gigante
Lanzafuegos Mago Bruja
Montacarneros
Megacaballero
Lanzafuegos Mago Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Mago Montacarneros
Bárbaros Lanzafuegos Bruja Montacarneros Megacaballero
Bárbaros Bruja Montacarneros Megacaballero Esqueleto gigante
Bárbaros Bruja Lanzafuegos Montacarneros Megacaballero
Lanzafuegos Bárbaros Esqueleto gigante Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero
Montacarneros Lanzafuegos Mago Bruja
Bárbaros Esqueleto gigante Montacarneros Megacaballero
Bárbaros Bruja
Lanzafuegos Bárbaros Esqueleto gigante Megacaballero
Bárbaros Bruja Lanzafuegos Mago Esqueleto gigante Montacarneros Megacaballero
Lanzafuegos Mago Bruja Montacarneros
Bárbaros Megacaballero Mago Bruja Esqueleto gigante Montacarneros
Mago Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros Bruja
Bárbaros Montacarneros Megacaballero
Bárbaros Montacarneros Megacaballero
Bárbaros Mago Megacaballero Lanzafuegos Bruja
Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros Mago Bruja Montacarneros
Mago Bruja Lanzafuegos Bárbaros Esqueleto gigante Montacarneros Megacaballero
Bárbaros Montacarneros
Mago Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros Bruja Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Megacaballero Bruja Esqueleto gigante
Lanzafuegos Mago Megacaballero
Bárbaros Esqueleto gigante Megacaballero Bruja Montacarneros
Esqueleto gigante Megacaballero Bárbaros Montacarneros
Bárbaros Esqueleto gigante Bruja Montacarneros Megacaballero
Lanzafuegos Mago Bruja Montacarneros
Bárbaros Bruja Esqueleto gigante Montacarneros
Esqueleto gigante Megacaballero Bárbaros
Esqueleto gigante Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros Bruja
Bruja Bárbaros
Megacaballero Bárbaros Bruja Esqueleto gigante
Megacaballero Bárbaros Esqueleto gigante
Bárbaros Esqueleto gigante Megacaballero Mago Bruja Montacarneros
Mago Lanzafuegos Bárbaros Bruja Megacaballero
Bárbaros Bruja Lanzafuegos Esqueleto gigante
Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros Mago Bruja Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Esqueleto gigante
Lanzafuegos Montacarneros
Esqueleto gigante
Lanzafuegos Bárbaros Esqueleto gigante
Mago Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Mago Bruja Montacarneros
Lanzafuegos Mago Bruja
Lanzafuegos Mago Montacarneros
Lanzafuegos Mago Montacarneros
Lanzafuegos Mago Montacarneros
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago Bruja
Lanzafuegos Mago Megacaballero
Lanzafuegos Mago Megacaballero
Lanzafuegos Mago Bruja Megacaballero
Esqueleto gigante Megacaballero
Mago
Bárbaros
Lanzafuegos Mago Bruja Megacaballero
Bruja
Lanzafuegos Mago Bruja Montacarneros
Mago Bruja Montacarneros Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago Bruja
Lanzafuegos Mago Bruja
Mago Megacaballero
Lanzafuegos
Esqueleto gigante Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Bárbaros Bruja
Lanzafuegos Mago Bruja Montacarneros
Lanzafuegos Mago Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Esqueleto gigante
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Bruja Esqueleto gigante
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Bruja Esqueleto gigante Megacaballero

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