Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago Bruja Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Mago Bruja Bandida Montacarneros Megacaballero Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bandida Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Bandida Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Bandida Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bandida Montacarneros
Bola de nieve gigante
Bruja Montacarneros
Descarga
Lanzafuegos Bruja Bandida Montacarneros
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Mago Bruja Bandida
El Tronco
Lanzafuegos Bruja Bandida Montacarneros
Terremoto
Lanzafuegos Bruja
Flechas
Lanzafuegos Bruja
Paquete Real
Caballero Lanzafuegos Mago Bruja Bandida Montacarneros
Bola de fuego
Lanzafuegos Mago Bruja Bandida Montacarneros
Veneno
Lanzafuegos Mago Bruja
Rayo
Caballero Mago Bruja Bandida Montacarneros Goblinstein
Cohete
Mago Bruja Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Lanzafuegos Bandida Mago Bruja Montacarneros Goblinstein Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Caballero Lanzafuegos Bandida Mago

Sinergias de Ataque 1 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Lanzafuegos Mago Bruja Montacarneros
Lanzafuegos
Caballero Bandida Montacarneros Megacaballero
Mago
Caballero Bandida Montacarneros Megacaballero
Bruja
Caballero Bandida Montacarneros Megacaballero
Bandida
Lanzafuegos Mago Bruja Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Caballero Lanzafuegos Mago Bruja Bandida Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Mago Bruja Bandida Montacarneros
Goblinstein

Sinergias de Defensa 1 10

Caballero
Lanzafuegos Mago Bruja
Lanzafuegos
Caballero Bandida Megacaballero
Mago
Caballero Bandida Megacaballero
Bruja
Caballero Bandida Megacaballero
Bandida
Lanzafuegos Mago Bruja Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Bandida
Megacaballero
Lanzafuegos Mago Bruja Bandida
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Mago Montacarneros
Caballero Lanzafuegos Bruja Bandida Montacarneros Megacaballero
Bruja Montacarneros Megacaballero Caballero Bandida
Bruja Caballero Lanzafuegos Bandida Montacarneros Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Bandida Megacaballero
Montacarneros Lanzafuegos Mago Bruja
Bandida Montacarneros Megacaballero
Bruja
Caballero Lanzafuegos Bandida Megacaballero
Bruja Caballero Lanzafuegos Mago Bandida Montacarneros Megacaballero
Lanzafuegos Mago Bruja Montacarneros
Megacaballero Caballero Mago Bruja Bandida Montacarneros
Mago Megacaballero Lanzafuegos Bruja
Caballero Bandida Montacarneros Megacaballero
Bandida Montacarneros Megacaballero
Mago Megacaballero Caballero Lanzafuegos Bruja
Megacaballero Caballero Lanzafuegos Mago Bruja Bandida Montacarneros
Mago Bruja Caballero Lanzafuegos Bandida Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Mago Megacaballero Caballero Lanzafuegos Bruja Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Bruja Bandida
Bandida Caballero Lanzafuegos Mago Megacaballero
Bandida Megacaballero Caballero Bruja Montacarneros
Megacaballero Caballero Bandida Montacarneros
Caballero Bruja Bandida Montacarneros Megacaballero
Lanzafuegos Mago Bruja Montacarneros
Caballero Bruja Bandida Montacarneros
Megacaballero Caballero
Megacaballero Caballero Lanzafuegos Bruja Bandida
Bruja
Megacaballero Caballero Bruja
Megacaballero
Megacaballero Caballero Mago Bruja Bandida Montacarneros
Mago Lanzafuegos Bruja Megacaballero
Bruja Caballero Lanzafuegos
Megacaballero Lanzafuegos Mago Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Lanzafuegos Bandida
Lanzafuegos Bandida Montacarneros
Bandida
Caballero Lanzafuegos
Mago Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Mago Bruja Montacarneros
Lanzafuegos Mago Bruja
Lanzafuegos Mago Montacarneros
Lanzafuegos Mago Bandida Montacarneros
Lanzafuegos Caballero Mago Bandida Montacarneros
Lanzafuegos Mago
Caballero Lanzafuegos Bandida
Lanzafuegos Bandida
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago Bruja Bandida
Lanzafuegos Mago Bandida Megacaballero
Lanzafuegos Mago Bandida Megacaballero
Lanzafuegos Mago Bruja Megacaballero
Megacaballero
Mago
Lanzafuegos Mago Bruja Megacaballero
Bruja
Lanzafuegos Mago Bruja Bandida Montacarneros
Mago Bruja Bandida Montacarneros Megacaballero
Lanzafuegos Bandida
Lanzafuegos Mago Bruja
Lanzafuegos Mago Bruja
Mago Bandida Megacaballero
Lanzafuegos
Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Bruja Bandida
Lanzafuegos Mago Bruja Montacarneros
Caballero Lanzafuegos Mago Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Bruja Bandida Megacaballero
Lanzafuegos Mago Megacaballero

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