Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Globo bombástico Arquero Mágico Leñador Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Globo bombástico Arquero Mágico Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Globo bombástico Arquero Mágico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Globo bombástico Leñador
Descarga
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Arquero Mágico Leñador
El Tronco
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Leñador
Terremoto
Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Flechas
Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Globo bombástico Arquero Mágico Leñador
Bola de fuego
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Globo bombástico Arquero Mágico Leñador
Veneno
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Globo bombástico Arquero Mágico
Rayo
Globo bombástico Arquero Mágico Leñador
Cohete
Globo bombástico Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Tornado Hielo Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Tornado Hielo Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Tornado Hielo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Ejército de esqueletos Tornado Hielo Arquero Mágico Leñador Globo bombástico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Lanzafuegos Ejército de esqueletos Tornado Hielo

Sinergias de Ataque 3 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Tornado Globo bombástico Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos
Tornado
Arquero Mágico Lanzafuegos Hielo Globo bombástico Megacaballero
Hielo
Globo bombástico Tornado
Globo bombástico
Hielo Leñador Lanzafuegos Tornado Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Tornado Globo bombástico Leñador Megacaballero
Leñador
Globo bombástico Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Tornado Globo bombástico Arquero Mágico Leñador

Sinergias de Defensa 1 12

Lanzafuegos
Ejército de esqueletos Tornado Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Hielo Arquero Mágico Leñador
Tornado
Arquero Mágico Lanzafuegos Megacaballero
Hielo
Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero
Globo bombástico
Arquero Mágico
Tornado Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero
Leñador
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Hielo Arquero Mágico
Megacaballero
Lanzafuegos Tornado Hielo Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Leñador Lanzafuegos Megacaballero
Ejército de esqueletos Tornado Leñador Megacaballero Hielo
Ejército de esqueletos Leñador Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Tornado Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos Tornado Hielo Lanzafuegos Arquero Mágico Leñador Megacaballero
Tornado Lanzafuegos Hielo Arquero Mágico
Arquero Mágico Megacaballero
Ejército de esqueletos Tornado Leñador
Ejército de esqueletos Tornado Lanzafuegos Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Tornado Hielo Arquero Mágico Leñador Megacaballero
Lanzafuegos Tornado Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero Hielo
Ejército de esqueletos Megacaballero Lanzafuegos Tornado Hielo Arquero Mágico Leñador
Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos Tornado Hielo Leñador Megacaballero
Megacaballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos Tornado Leñador
Megacaballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos Tornado Arquero Mágico Leñador
Tornado Hielo Lanzafuegos Arquero Mágico Leñador Megacaballero
Tornado Leñador
Ejército de esqueletos Megacaballero Lanzafuegos Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero
Lanzafuegos Arquero Mágico Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero Tornado
Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero
Lanzafuegos Tornado Hielo Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Leñador
Megacaballero Ejército de esqueletos Leñador
Hielo Megacaballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos Tornado Arquero Mágico
Ejército de esqueletos
Megacaballero Leñador
Ejército de esqueletos Megacaballero Tornado
Ejército de esqueletos Megacaballero Leñador
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Arquero Mágico Megacaballero
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Tornado Hielo Arquero Mágico Leñador
Megacaballero Lanzafuegos Hielo Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Lanzafuegos Hielo
Lanzafuegos Tornado Arquero Mágico
Arquero Mágico
Lanzafuegos Hielo
Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Tornado Hielo Arquero Mágico
Lanzafuegos Tornado Arquero Mágico
Lanzafuegos Tornado Hielo Arquero Mágico
Lanzafuegos Tornado
Tornado Leñador
Lanzafuegos Tornado Arquero Mágico
Lanzafuegos Tornado Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Hielo Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Arquero Mágico Lanzafuegos Megacaballero
Tornado Hielo
Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Tornado Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico Megacaballero
Tornado
Tornado
Lanzafuegos Tornado Hielo Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Tornado Arquero Mágico
Tornado Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Tornado Arquero Mágico
Lanzafuegos Tornado Arquero Mágico
Lanzafuegos Hielo
Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Hielo Arquero Mágico
Megacaballero
Lanzafuegos Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Hielo Arquero Mágico
Lanzafuegos Tornado Arquero Mágico
Hielo
Lanzafuegos Arquero Mágico Leñador Megacaballero
Lanzafuegos Arquero Mágico
Tornado
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Tornado Hielo Arquero Mágico
Lanzafuegos Tornado Arquero Mágico
Lanzafuegos Tornado Hielo Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero

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