Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Bueno

3 problemas ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Mago de hielo Pescador Fénix Arquero Mágico Bruja nocturna Principito Gran Minero Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Lanzafuegos P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos
Bola de nieve gigante
Esqueletos
Descarga
Esqueletos Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Mago eléctrico
El Tronco
Esqueletos Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
Terremoto
Esqueletos Lanzafuegos
Flechas
Esqueletos Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
Paquete Real
Esqueletos Espíritu Eléctrico Lanzafuegos P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego
Lanzafuegos Mago eléctrico
Veneno
Lanzafuegos Mago eléctrico
Rayo
Mago eléctrico
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos Cohete Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Flechas Cohete P.E.K.K.A Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico Cohete P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Esqueletos Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 2 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu Eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas
P.E.K.K.A Megacaballero
Lanzafuegos
P.E.K.K.A Megacaballero
Cohete
P.E.K.K.A
Flechas Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 11

Esqueletos
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos P.E.K.K.A Mago eléctrico
Espíritu Eléctrico
Esqueletos Mago eléctrico
Flechas
Megacaballero P.E.K.K.A
Lanzafuegos
Esqueletos P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Cohete
P.E.K.K.A
Esqueletos Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico
Esqueletos Espíritu Eléctrico Lanzafuegos P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Lanzafuegos Mago eléctrico
P.E.K.K.A Esqueletos Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Cohete P.E.K.K.A Megacaballero Esqueletos Mago eléctrico
P.E.K.K.A Esqueletos Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Cohete P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Esqueletos Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Cohete Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos
Cohete Espíritu Eléctrico Flechas P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
P.E.K.K.A Esqueletos
Esqueletos Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Esqueletos Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero Esqueletos Cohete Mago eléctrico
Cohete Megacaballero Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Cohete P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Flechas Lanzafuegos P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Megacaballero Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Megacaballero Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Esqueletos P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Cohete Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Esqueletos Cohete Mago eléctrico
Cohete P.E.K.K.A Megacaballero Mago eléctrico
P.E.K.K.A Esqueletos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Cohete Esqueletos Espíritu Eléctrico Mago eléctrico
Cohete P.E.K.K.A Esqueletos Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero
Cohete P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero Esqueletos Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
P.E.K.K.A Esqueletos
P.E.K.K.A Megacaballero
Cohete P.E.K.K.A Megacaballero Flechas Mago eléctrico
Cohete P.E.K.K.A Megacaballero Esqueletos
Lanzafuegos Megacaballero
Mago eléctrico Esqueletos Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Cohete P.E.K.K.A
Flechas Megacaballero Espíritu Eléctrico Lanzafuegos P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Cohete
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Cohete Flechas
Flechas Lanzafuegos Cohete
Cohete Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Cohete
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Cohete Mago eléctrico
Lanzafuegos Cohete Flechas Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Cohete
Cohete Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Cohete
Flechas Lanzafuegos
Cohete Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Cohete Megacaballero
Flechas Cohete
Cohete
Cohete Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Cohete Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Cohete Megacaballero
Cohete Flechas
Cohete
Cohete Flechas
Flechas Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas Megacaballero
Cohete Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
Flechas Cohete Megacaballero
Cohete Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero
Cohete Flechas Lanzafuegos
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Cohete
Cohete Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas
Lanzafuegos Cohete Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Cohete Flechas
Lanzafuegos P.E.K.K.A Megacaballero
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Cohete Mago eléctrico
Lanzafuegos Cohete Mago eléctrico
Lanzafuegos Cohete Mago eléctrico Megacaballero

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