Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Reclutas Reales Ariete de batalla Bruja Príncipe Mago eléctrico Chispitas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Ariete de batalla Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Reclutas Reales Ariete de batalla Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales Ariete de batalla Príncipe Chispitas
Bola de nieve gigante
Reclutas Reales Ariete de batalla Bruja
Descarga
Lanzafuegos Ariete de batalla Bruja Príncipe Chispitas
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Reclutas Reales Ariete de batalla Bruja Mago eléctrico Chispitas
El Tronco
Lanzafuegos Reclutas Reales Ariete de batalla Bruja Príncipe Chispitas
Terremoto
Lanzafuegos Bruja
Flechas
Lanzafuegos Reclutas Reales Bruja
Paquete Real
Lanzafuegos Reclutas Reales Ariete de batalla Bruja Príncipe Mago eléctrico Chispitas
Bola de fuego
Lanzafuegos Ariete de batalla Bruja Mago eléctrico Chispitas
Veneno
Lanzafuegos Reclutas Reales Bruja Mago eléctrico Chispitas
Rayo
Ariete de batalla Bruja Príncipe Mago eléctrico Chispitas
Cohete
Bruja Príncipe Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Chispitas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Reclutas Reales Ariete de batalla Furia Príncipe Chispitas

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Lanzafuegos Ariete de batalla Mago eléctrico Bruja Príncipe Chispitas Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Furia Lanzafuegos Ariete de batalla Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 2 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Reclutas Reales Ariete de batalla Príncipe Chispitas
Reclutas Reales
Lanzafuegos Ariete de batalla Mago eléctrico
Ariete de batalla
Lanzafuegos Reclutas Reales Bruja Mago eléctrico
Furia
Bruja Chispitas Príncipe Mago eléctrico
Bruja
Furia Ariete de batalla Príncipe
Príncipe
Lanzafuegos Furia Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico
Reclutas Reales Ariete de batalla Furia Príncipe Chispitas
Chispitas
Furia Lanzafuegos Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 6

Lanzafuegos
Reclutas Reales Príncipe Mago eléctrico
Reclutas Reales
Lanzafuegos
Ariete de batalla
Furia
Bruja
Príncipe Mago eléctrico
Príncipe
Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico
Lanzafuegos Bruja Príncipe
Chispitas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Reclutas Reales Mago eléctrico Chispitas
Chispitas Lanzafuegos Reclutas Reales Bruja Príncipe Mago eléctrico
Bruja Príncipe Chispitas Reclutas Reales Mago eléctrico
Reclutas Reales Bruja Príncipe Chispitas Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Reclutas Reales Príncipe Chispitas
Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Bruja
Reclutas Reales Mago eléctrico Chispitas
Bruja Chispitas Reclutas Reales Príncipe
Lanzafuegos Reclutas Reales Príncipe Mago eléctrico Chispitas
Bruja Mago eléctrico Lanzafuegos Reclutas Reales
Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico
Reclutas Reales Príncipe Chispitas Bruja Mago eléctrico
Chispitas Lanzafuegos Reclutas Reales Bruja Príncipe Mago eléctrico
Reclutas Reales Chispitas Príncipe Mago eléctrico
Reclutas Reales Príncipe Mago eléctrico Chispitas
Chispitas Lanzafuegos Reclutas Reales Bruja Príncipe Mago eléctrico
Lanzafuegos Reclutas Reales Bruja Príncipe Mago eléctrico
Bruja Lanzafuegos Reclutas Reales Mago eléctrico
Chispitas Reclutas Reales Príncipe Mago eléctrico
Reclutas Reales Lanzafuegos Bruja Príncipe Mago eléctrico Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Bruja Príncipe Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico Lanzafuegos Príncipe
Reclutas Reales Bruja Príncipe Mago eléctrico Chispitas
Reclutas Reales Príncipe Mago eléctrico Chispitas
Reclutas Reales Bruja Príncipe Chispitas
Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico
Reclutas Reales Príncipe Chispitas Bruja Mago eléctrico
Reclutas Reales Príncipe Chispitas
Reclutas Reales Mago eléctrico Lanzafuegos Bruja Príncipe Chispitas
Reclutas Reales Bruja Chispitas
Reclutas Reales Bruja Príncipe Chispitas
Reclutas Reales Príncipe Mago eléctrico
Reclutas Reales Príncipe Bruja Chispitas
Reclutas Reales Lanzafuegos Bruja Chispitas
Reclutas Reales Bruja Mago eléctrico Chispitas Lanzafuegos Príncipe
Lanzafuegos Reclutas Reales Bruja Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Reclutas Reales Chispitas
Lanzafuegos Mago eléctrico
Chispitas
Lanzafuegos Reclutas Reales Príncipe Chispitas
Lanzafuegos Chispitas
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Bruja Chispitas
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Príncipe Mago eléctrico Chispitas
Lanzafuegos Reclutas Reales Príncipe Mago eléctrico Chispitas
Lanzafuegos
Lanzafuegos Chispitas
Lanzafuegos
Lanzafuegos Príncipe Chispitas
Lanzafuegos Bruja Chispitas
Lanzafuegos Reclutas Reales Chispitas
Chispitas
Chispitas
Lanzafuegos Príncipe Mago eléctrico Chispitas
Lanzafuegos Bruja
Príncipe Chispitas
Príncipe Chispitas
Reclutas Reales
Lanzafuegos Bruja Chispitas
Bruja
Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico Chispitas
Bruja Príncipe Chispitas
Lanzafuegos Chispitas
Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico Lanzafuegos Bruja
Chispitas
Chispitas
Lanzafuegos Mago eléctrico Chispitas
Príncipe Chispitas
Lanzafuegos Chispitas
Mago eléctrico Reclutas Reales Bruja Príncipe
Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico
Lanzafuegos Príncipe Mago eléctrico Chispitas
Lanzafuegos
Chispitas
Lanzafuegos Reclutas Reales Príncipe Chispitas
Lanzafuegos Reclutas Reales Bruja Mago eléctrico Chispitas
Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico
Lanzafuegos Reclutas Reales Bruja Príncipe Mago eléctrico Chispitas
Príncipe Chispitas
Lanzafuegos Chispitas

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