Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Goblin Curse Bruja Madre Goblin Machine Principito Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Mago Príncipe Megacaballero Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Barril de duendes Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Príncipe Megacaballero Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Barril de duendes Príncipe Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Barril de duendes Rey Esqueleto
Descarga
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Barril de duendes Príncipe Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago Barril de duendes Rey Esqueleto
El Tronco
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Barril de duendes Príncipe Rey Esqueleto
Terremoto
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Barril de duendes Rey Esqueleto
Flechas
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Barril de duendes Rey Esqueleto
Paquete Real
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago Barril de duendes Príncipe Rey Esqueleto
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago Barril de duendes Rey Esqueleto
Veneno
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago Rey Esqueleto
Rayo
Mago Príncipe Rey Esqueleto
Cohete
Mago Príncipe Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bola de fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Bola de fuego Mago Megacaballero Rey Esqueleto

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Príncipe Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Pandilla de Duendes Lanzafuegos Barril de duendes Bola de fuego Rey Esqueleto Mago Príncipe Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Pandilla de Duendes Lanzafuegos Barril de duendes Bola de fuego

Sinergias de Ataque 3 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Barril de duendes Lanzafuegos Príncipe Rey Esqueleto
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Barril de duendes Príncipe Megacaballero
Bola de fuego
Megacaballero Rey Esqueleto
Mago
Príncipe Megacaballero
Barril de duendes
Pandilla de Duendes Príncipe Lanzafuegos Megacaballero Rey Esqueleto
Príncipe
Barril de duendes Megacaballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago
Megacaballero
Príncipe Lanzafuegos Bola de fuego Mago Barril de duendes
Rey Esqueleto
Pandilla de Duendes Bola de fuego Barril de duendes

Sinergias de Defensa 0 8

Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Príncipe
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Príncipe Megacaballero
Bola de fuego
Megacaballero
Mago
Príncipe Megacaballero Rey Esqueleto
Barril de duendes
Príncipe
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago
Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Rey Esqueleto
Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Príncipe Megacaballero
Pandilla de Duendes Príncipe Megacaballero
Príncipe Pandilla de Duendes Lanzafuegos Megacaballero Rey Esqueleto
Lanzafuegos Bola de fuego Príncipe Megacaballero
Pandilla de Duendes Bola de fuego Lanzafuegos Megacaballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Bola de fuego Megacaballero
Pandilla de Duendes Príncipe Rey Esqueleto
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Príncipe Megacaballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bola de fuego Mago Megacaballero Rey Esqueleto
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Príncipe Megacaballero Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Megacaballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Príncipe Rey Esqueleto
Pandilla de Duendes Príncipe Megacaballero Rey Esqueleto
Pandilla de Duendes Bola de fuego Príncipe Megacaballero
Mago Megacaballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Megacaballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago Príncipe
Mago Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
Príncipe
Pandilla de Duendes Mago Megacaballero Lanzafuegos Bola de fuego Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Megacaballero Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago Príncipe Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Príncipe
Pandilla de Duendes Príncipe Megacaballero Bola de fuego
Pandilla de Duendes Príncipe Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Príncipe Bola de fuego
Megacaballero Príncipe
Megacaballero Lanzafuegos Bola de fuego Príncipe
Pandilla de Duendes
Megacaballero Príncipe
Megacaballero Bola de fuego Príncipe
Príncipe Megacaballero Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago Rey Esqueleto
Mago Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bola de fuego Príncipe Rey Esqueleto
Megacaballero Lanzafuegos Bola de fuego Mago Rey Esqueleto
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Mago Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Lanzafuegos Mago
Bola de fuego Lanzafuegos Mago
Bola de fuego Lanzafuegos Mago
Pandilla de Duendes Bola de fuego Príncipe
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Príncipe
Bola de fuego Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Príncipe
Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Príncipe Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego Príncipe Megacaballero
Bola de fuego Mago
Príncipe
Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Príncipe Megacaballero
Bola de fuego Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego
Príncipe Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Pandilla de Duendes Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Lanzafuegos Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago Príncipe Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Rey Esqueleto
Bola de fuego
Lanzafuegos Príncipe Megacaballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bola de fuego Rey Esqueleto
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Príncipe Megacaballero

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