Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Gran Minero Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Lanzafuegos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Arqueras Caballero Lanzafuegos Valquiria Fantasma Real Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Fantasma Real Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Valquiria Montapuercos Fantasma Real Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Montapuercos Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Montapuercos
Bola de nieve gigante
Arqueras Montapuercos
Descarga
Arqueras Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Arqueras Caballero Lanzafuegos Valquiria Fantasma Real
El Tronco
Espíritu de hielo Arqueras Lanzafuegos Montapuercos
Terremoto
Arqueras Lanzafuegos Montapuercos
Flechas
Espíritu de hielo Arqueras Lanzafuegos
Paquete Real
Espíritu de hielo Arqueras Caballero Lanzafuegos Valquiria Montapuercos Fantasma Real
Bola de fuego
Arqueras Lanzafuegos Montapuercos
Veneno
Arqueras Lanzafuegos
Rayo
Caballero Valquiria
Cohete
Valquiria Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Valquiria Fantasma Real Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Caballero Valquiria Fantasma Real Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Arqueras Caballero Lanzafuegos Fantasma Real Valquiria Montapuercos Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Arqueras Caballero Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 9 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Valquiria Montapuercos Arqueras Lanzafuegos Fantasma Real Megacaballero
Arqueras
Caballero Valquiria Espíritu de hielo Montapuercos Fantasma Real Megacaballero
Caballero
Espíritu de hielo Arqueras Lanzafuegos Montapuercos
Lanzafuegos
Caballero Montapuercos Espíritu de hielo Valquiria Megacaballero
Valquiria
Espíritu de hielo Arqueras Montapuercos Lanzafuegos Fantasma Real
Montapuercos
Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Valquiria Arqueras Megacaballero
Fantasma Real
Espíritu de hielo Arqueras Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Arqueras Lanzafuegos Montapuercos Fantasma Real

Sinergias de Defensa 4 10

Espíritu de hielo
Arqueras Caballero Lanzafuegos Valquiria Fantasma Real Megacaballero
Arqueras
Caballero Valquiria Espíritu de hielo Lanzafuegos Megacaballero
Caballero
Arqueras Lanzafuegos Espíritu de hielo
Lanzafuegos
Caballero Valquiria Espíritu de hielo Arqueras Megacaballero
Valquiria
Arqueras Lanzafuegos Espíritu de hielo
Montapuercos
Fantasma Real
Espíritu de hielo Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Arqueras Lanzafuegos Fantasma Real

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Valquiria
Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Megacaballero Arqueras Caballero Valquiria
Caballero Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Arqueras Lanzafuegos Valquiria Fantasma Real Megacaballero
Espíritu de hielo Arqueras Lanzafuegos
Valquiria Megacaballero
Caballero Espíritu de hielo Arqueras Lanzafuegos Valquiria Fantasma Real Megacaballero
Arqueras Valquiria Caballero Lanzafuegos Fantasma Real Megacaballero
Arqueras Lanzafuegos
Megacaballero Espíritu de hielo Caballero Valquiria
Valquiria Megacaballero Espíritu de hielo Lanzafuegos Fantasma Real
Caballero Megacaballero
Espíritu de hielo Megacaballero
Megacaballero Caballero Lanzafuegos Valquiria
Espíritu de hielo Megacaballero Arqueras Caballero Lanzafuegos Valquiria Fantasma Real
Valquiria Espíritu de hielo Arqueras Caballero Lanzafuegos Fantasma Real Megacaballero
Valquiria Fantasma Real Megacaballero Arqueras Caballero Lanzafuegos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Megacaballero Arqueras Fantasma Real
Arqueras Caballero Lanzafuegos Valquiria Fantasma Real Megacaballero
Megacaballero Espíritu de hielo Caballero Valquiria
Valquiria Megacaballero Caballero
Caballero Valquiria Megacaballero
Lanzafuegos Espíritu de hielo Arqueras
Arqueras Caballero Valquiria
Megacaballero Caballero Valquiria
Megacaballero Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Valquiria
Megacaballero Caballero Valquiria
Megacaballero Valquiria
Megacaballero Caballero Valquiria
Arqueras Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Espíritu de hielo Arqueras Caballero Lanzafuegos Valquiria
Valquiria Megacaballero Arqueras Lanzafuegos Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Lanzafuegos Valquiria Fantasma Real
Lanzafuegos Fantasma Real
Caballero Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Lanzafuegos Espíritu de hielo
Arqueras Lanzafuegos
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Caballero Valquiria
Arqueras Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Megacaballero
Arqueras Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Espíritu de hielo Valquiria Megacaballero
Lanzafuegos Fantasma Real
Megacaballero
Lanzafuegos
Arqueras Lanzafuegos
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Megacaballero
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Arqueras
Arqueras Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Fantasma Real Megacaballero

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