Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Goblin Curse Goblin Machine Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja Madre Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bruja Madre Megacaballero Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Void Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Montapuercos Ejército de esqueletos Principito
Descarga
Ejército de esqueletos Principito
Barril de Bárbaros
Ejército de esqueletos Principito
El Tronco
Montapuercos Ejército de esqueletos Principito
Terremoto
Montapuercos Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos Principito
Paquete Real
Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja Madre Principito
Bola de fuego
Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja Madre Principito
Veneno
Ejército de esqueletos Bruja Madre Principito
Rayo
Bruja Madre Principito
Cohete
Montapuercos Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ejército de esqueletos Hielo Bruja Madre Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Ejército de esqueletos Void Principito Montapuercos Hielo Bruja Madre Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Ejército de esqueletos Void Principito

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Void Hielo Bruja Madre Megacaballero
Montapuercos
Flechas Hielo Void Bruja Madre Megacaballero Principito
Ejército de esqueletos
Void
Flechas Montapuercos
Hielo
Montapuercos Flechas
Bruja Madre
Flechas Montapuercos Megacaballero
Megacaballero
Flechas Montapuercos Bruja Madre
Principito
Montapuercos

Sinergias de Defensa 1 6

Flechas
Megacaballero Void Bruja Madre Principito
Montapuercos
Ejército de esqueletos
Hielo
Void
Flechas
Hielo
Ejército de esqueletos Megacaballero
Bruja Madre
Flechas Megacaballero
Megacaballero
Flechas Hielo Bruja Madre
Principito
Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Void
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Void Hielo
Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Hielo Bruja Madre Megacaballero
Flechas Void Hielo Principito
Flechas Void Megacaballero
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Megacaballero Principito
Ejército de esqueletos Bruja Madre Flechas Hielo Megacaballero
Flechas
Ejército de esqueletos Megacaballero Hielo
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Hielo
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Hielo Megacaballero
Megacaballero Flechas Ejército de esqueletos
Flechas Megacaballero Ejército de esqueletos Principito
Flechas Hielo Bruja Madre Megacaballero Principito
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Bruja Madre Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Void
Void Flechas Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Bruja Madre Hielo
Ejército de esqueletos Void
Megacaballero Ejército de esqueletos
Void Hielo Megacaballero Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Void
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Hielo Principito
Flechas Megacaballero Hielo Bruja Madre

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Flechas Hielo
Flechas Void
Flechas Void
Flechas Void Hielo
Flechas Megacaballero
Flechas Bruja Madre Hielo
Flechas
Flechas Hielo
Flechas Void
Void
Void Flechas
Void Flechas
Void
Flechas Void Hielo
Flechas
Flechas
Flechas Megacaballero
Flechas Hielo
Void Flechas Megacaballero
Flechas Bruja Madre Megacaballero Principito
Void Megacaballero
Flechas Void
Void
Flechas Void
Flechas Hielo Bruja Madre Megacaballero Principito
Flechas Void
Void Flechas Megacaballero
Void Flechas
Flechas Bruja Madre Principito
Void Hielo
Void
Void Flechas Megacaballero
Void Flechas Hielo
Megacaballero
Flechas
Ejército de esqueletos Void Hielo
Flechas
Hielo
Flechas
Void Megacaballero
Flechas
Void Flechas
Megacaballero
Hielo
Void
Void Hielo Megacaballero Principito

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