Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Valquiria Gigante Verdugo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Espíritu Sanador Valquiria Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Pandilla de Duendes Gigante
Bola de nieve gigante
Bombardero Pandilla de Duendes
Descarga
Bombardero Pandilla de Duendes
Barril de Bárbaros
Bombardero Pandilla de Duendes Espíritu Sanador Valquiria Verdugo
El Tronco
Bombardero Pandilla de Duendes Espíritu Sanador
Terremoto
Bombardero Pandilla de Duendes
Flechas
Bombardero Pandilla de Duendes Espíritu Sanador
Paquete Real
Bombardero Pandilla de Duendes Espíritu Sanador Valquiria Verdugo
Bola de fuego
Bombardero Pandilla de Duendes Verdugo
Veneno
Bombardero Pandilla de Duendes Verdugo
Rayo
Valquiria Verdugo
Cohete
Valquiria Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Veneno Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Flechas Valquiria Veneno Verdugo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Espíritu Sanador Valquiria Veneno Verdugo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Espíritu Sanador

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Sanador Bombardero Flechas Pandilla de Duendes Valquiria Veneno Gigante Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu Sanador Bombardero Flechas Pandilla de Duendes

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Gigante Espíritu Sanador Valquiria
Flechas
Gigante
Pandilla de Duendes
Valquiria Gigante
Espíritu Sanador
Bombardero Valquiria Gigante
Valquiria
Bombardero Pandilla de Duendes Espíritu Sanador Gigante Verdugo
Gigante
Bombardero Flechas Veneno Pandilla de Duendes Espíritu Sanador Valquiria Verdugo
Veneno
Gigante
Verdugo
Valquiria Gigante

Sinergias de Defensa 0 4

Bombardero
Valquiria
Flechas
Valquiria
Pandilla de Duendes
Valquiria
Espíritu Sanador
Valquiria
Bombardero Flechas Pandilla de Duendes Verdugo
Gigante
Veneno
Verdugo
Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Valquiria Verdugo
Pandilla de Duendes Valquiria Verdugo
Pandilla de Duendes Bombardero Valquiria Verdugo
Pandilla de Duendes Valquiria
Bombardero Flechas Valquiria Veneno
Flechas Pandilla de Duendes Bombardero Valquiria Verdugo
Flechas Pandilla de Duendes Veneno Verdugo
Flechas Valquiria Veneno
Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Bombardero Valquiria
Pandilla de Duendes Valquiria Veneno Verdugo Bombardero Flechas
Flechas Verdugo Pandilla de Duendes Veneno
Bombardero Pandilla de Duendes Valquiria
Bombardero Valquiria Verdugo Flechas Pandilla de Duendes Veneno
Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes
Bombardero Flechas Pandilla de Duendes Valquiria Veneno Verdugo
Flechas Valquiria Bombardero Pandilla de Duendes Verdugo
Flechas Valquiria Veneno Verdugo Bombardero
Bombardero Pandilla de Duendes Valquiria Flechas Veneno Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Valquiria
Veneno Bombardero Flechas Pandilla de Duendes Valquiria Verdugo
Pandilla de Duendes Valquiria
Pandilla de Duendes Valquiria
Pandilla de Duendes Valquiria Verdugo
Flechas Veneno Verdugo Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Valquiria
Valquiria
Valquiria Veneno
Pandilla de Duendes
Valquiria
Flechas Valquiria Veneno
Pandilla de Duendes Valquiria Verdugo
Bombardero Valquiria Verdugo
Pandilla de Duendes Bombardero Valquiria Veneno Verdugo
Flechas Valquiria Veneno Verdugo Bombardero
Bombardero Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Flechas Valquiria
Flechas Veneno Verdugo
Flechas Veneno
Flechas Valquiria Veneno
Bombardero Veneno Verdugo Flechas Valquiria
Flechas Veneno Verdugo
Bombardero Flechas Veneno Verdugo
Flechas Veneno Verdugo
Flechas Veneno
Pandilla de Duendes Veneno
Veneno Flechas Valquiria
Veneno Flechas Verdugo
Veneno Verdugo
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Bombardero Flechas Veneno Verdugo
Flechas Veneno Verdugo
Flechas Veneno
Bombardero
Bombardero Flechas Veneno Verdugo
Bombardero Flechas Valquiria Veneno
Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno Bombardero Valquiria Verdugo
Flechas Veneno Verdugo
Flechas Veneno
Veneno Flechas
Veneno Flechas Verdugo
Veneno
Veneno Bombardero Flechas
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Pandilla de Duendes
Veneno Flechas Verdugo
Flechas
Veneno Pandilla de Duendes Valquiria Verdugo
Flechas Bombardero Veneno Verdugo
Flechas Veneno
Verdugo
Pandilla de Duendes Veneno
Veneno Verdugo
Veneno Verdugo

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