Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Principito Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pillos Máquina Voladora Duende Gigante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Pillos Duende Forzudo Máquina Voladora Duende Gigante P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Barril de Bárbaros

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Bárbaros Pillos Máquina Voladora Barril de Bárbaros Duende Gigante P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Bárbaros Máquina Voladora
Descarga
Máquina Voladora Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Bárbaros Pillos Duende Forzudo
El Tronco
Espíritu Eléctrico Bárbaros Pillos Duende Forzudo
Terremoto
Bárbaros Duende Forzudo
Flechas
Espíritu Eléctrico Pillos Máquina Voladora
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Bárbaros Pillos Duende Forzudo Máquina Voladora P.E.K.K.A
Bola de fuego
Bárbaros Pillos Duende Forzudo Máquina Voladora
Veneno
Bárbaros Pillos Duende Forzudo Máquina Voladora
Rayo
Duende Forzudo
Cohete
Bárbaros Pillos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Barril de Bárbaros

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Barril de Bárbaros Duende Forzudo Máquina Voladora Bárbaros Pillos Duende Gigante P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu Eléctrico Barril de Bárbaros Duende Forzudo Máquina Voladora

Sinergias de Ataque 0 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Duende Gigante P.E.K.K.A
Bárbaros
Pillos
Máquina Voladora
Duende Forzudo
Máquina Voladora Barril de Bárbaros
Máquina Voladora
Pillos Duende Forzudo Barril de Bárbaros Duende Gigante P.E.K.K.A
Barril de Bárbaros
Duende Forzudo Máquina Voladora Duende Gigante P.E.K.K.A
Duende Gigante
Espíritu Eléctrico Máquina Voladora Barril de Bárbaros
P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico Máquina Voladora Barril de Bárbaros

Sinergias de Defensa 0 6

Espíritu Eléctrico
Bárbaros
Pillos
Barril de Bárbaros
Duende Forzudo
Máquina Voladora Barril de Bárbaros
Máquina Voladora
Duende Forzudo Barril de Bárbaros P.E.K.K.A
Barril de Bárbaros
Pillos Duende Forzudo Máquina Voladora P.E.K.K.A
Duende Gigante
P.E.K.K.A
Máquina Voladora Barril de Bárbaros

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende Forzudo Máquina Voladora Barril de Bárbaros Duende Gigante
Bárbaros P.E.K.K.A Pillos Duende Forzudo Máquina Voladora
Bárbaros Duende Forzudo P.E.K.K.A Pillos
Bárbaros Duende Forzudo P.E.K.K.A Pillos
Bárbaros Duende Forzudo Barril de Bárbaros P.E.K.K.A
Barril de Bárbaros Espíritu Eléctrico Pillos Máquina Voladora
Espíritu Eléctrico Pillos Duende Forzudo Máquina Voladora
Espíritu Eléctrico Bárbaros Pillos Duende Forzudo Máquina Voladora Barril de Bárbaros Duende Gigante P.E.K.K.A
Bárbaros P.E.K.K.A Pillos Duende Forzudo
Bárbaros Pillos Barril de Bárbaros
Bárbaros Espíritu Eléctrico Pillos Máquina Voladora Barril de Bárbaros Duende Gigante
Pillos Máquina Voladora
Bárbaros Duende Forzudo P.E.K.K.A Pillos Máquina Voladora
Espíritu Eléctrico Bárbaros Pillos Duende Forzudo Barril de Bárbaros P.E.K.K.A
Bárbaros P.E.K.K.A Pillos Duende Forzudo
Bárbaros Pillos Duende Forzudo P.E.K.K.A
Bárbaros Pillos Duende Forzudo P.E.K.K.A
Duende Forzudo Espíritu Eléctrico Bárbaros Pillos Máquina Voladora Barril de Bárbaros
Duende Forzudo Barril de Bárbaros Espíritu Eléctrico Bárbaros Pillos Máquina Voladora
Bárbaros P.E.K.K.A Duende Forzudo
Pillos Espíritu Eléctrico Bárbaros Máquina Voladora Barril de Bárbaros Duende Gigante P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Pillos Duende Forzudo Barril de Bárbaros P.E.K.K.A
Máquina Voladora Barril de Bárbaros
Bárbaros P.E.K.K.A Pillos Duende Forzudo Duende Gigante
P.E.K.K.A Bárbaros Pillos Duende Forzudo Barril de Bárbaros Duende Gigante
Bárbaros P.E.K.K.A Pillos Duende Forzudo Duende Gigante
Espíritu Eléctrico Pillos Máquina Voladora Duende Gigante
Pillos P.E.K.K.A Bárbaros Duende Forzudo Máquina Voladora Duende Gigante
P.E.K.K.A Bárbaros Pillos Duende Forzudo Duende Gigante
Duende Forzudo P.E.K.K.A Espíritu Eléctrico Bárbaros Máquina Voladora Barril de Bárbaros
P.E.K.K.A Bárbaros Duende Forzudo Duende Gigante
P.E.K.K.A Bárbaros Pillos Duende Forzudo Máquina Voladora
P.E.K.K.A Bárbaros Duende Forzudo Duende Gigante
Bárbaros Pillos P.E.K.K.A Duende Forzudo Duende Gigante
Bárbaros Pillos Duende Forzudo Máquina Voladora
Bárbaros Pillos Espíritu Eléctrico Duende Forzudo Máquina Voladora Barril de Bárbaros Duende Gigante P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico Bárbaros Pillos Duende Forzudo Máquina Voladora Barril de Bárbaros P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Pillos Máquina Voladora Barril de Bárbaros
Máquina Voladora Barril de Bárbaros
Máquina Voladora Barril de Bárbaros Duende Gigante
Bárbaros Pillos Máquina Voladora Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Máquina Voladora Duende Gigante
Máquina Voladora
Máquina Voladora Barril de Bárbaros
Máquina Voladora
Máquina Voladora Barril de Bárbaros
Máquina Voladora
Máquina Voladora Barril de Bárbaros
Máquina Voladora Barril de Bárbaros
Máquina Voladora Barril de Bárbaros
Máquina Voladora Barril de Bárbaros
Máquina Voladora Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros
Máquina Voladora Barril de Bárbaros
Máquina Voladora Barril de Bárbaros
Bárbaros Máquina Voladora Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Barril de Bárbaros
Máquina Voladora Barril de Bárbaros
Máquina Voladora
Barril de Bárbaros
Máquina Voladora
Espíritu Eléctrico Máquina Voladora
Espíritu Eléctrico
P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico Bárbaros Máquina Voladora Barril de Bárbaros
Máquina Voladora
Barril de Bárbaros
Pillos Máquina Voladora
Máquina Voladora
Máquina Voladora P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico Pillos Máquina Voladora
Máquina Voladora
Máquina Voladora Barril de Bárbaros Duende Gigante

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