Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja Princesa Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Duende Forzudo Bruja P.E.K.K.A Princesa Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Princesa Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero P.E.K.K.A Princesa Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Guardias Bruja Princesa Dragón Infernal
Descarga
Guardias Bruja Princesa Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Caballero Duende Forzudo Guardias Bruja Princesa
El Tronco
Duende Forzudo Guardias Bruja Princesa
Terremoto
Duende Forzudo Guardias Bruja
Flechas
Guardias Bruja Princesa
Paquete Real
Caballero Duende Forzudo Guardias Bruja P.E.K.K.A Princesa Dragón Infernal
Bola de fuego
Duende Forzudo Bruja Princesa Dragón Infernal
Veneno
Duende Forzudo Guardias Bruja Princesa
Rayo
Caballero Duende Forzudo Bruja Dragón Infernal
Cohete
Bruja Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bruja Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Princesa Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Guardias P.E.K.K.A Princesa Dragón Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Guardias Princesa Duende Forzudo Dragón Infernal Bruja P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Caballero Guardias Princesa Duende Forzudo

Sinergias de Ataque 2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Princesa Bruja
Duende Forzudo
Bruja
Guardias
Bruja
Caballero Duende Forzudo P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A
Bruja Princesa
Princesa
Caballero P.E.K.K.A Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero
Megacaballero
Dragón Infernal Bruja Princesa

Sinergias de Defensa 1 12

Caballero
Princesa Duende Forzudo Bruja
Duende Forzudo
Caballero Guardias Bruja Princesa Dragón Infernal
Guardias
Duende Forzudo Bruja Princesa
Bruja
Caballero Duende Forzudo Guardias Megacaballero
P.E.K.K.A
Princesa
Princesa
Caballero Duende Forzudo Guardias P.E.K.K.A Megacaballero
Dragón Infernal
Duende Forzudo Megacaballero
Megacaballero
Bruja Princesa Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Duende Forzudo
P.E.K.K.A Dragón Infernal Caballero Duende Forzudo Bruja Megacaballero
Duende Forzudo Bruja P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Dragón Infernal
Duende Forzudo Bruja P.E.K.K.A Dragón Infernal Caballero Guardias Megacaballero
Duende Forzudo P.E.K.K.A Princesa Megacaballero
Guardias Megacaballero
Dragón Infernal Duende Forzudo Bruja Princesa
Duende Forzudo P.E.K.K.A Megacaballero
Bruja P.E.K.K.A Dragón Infernal Duende Forzudo Princesa
Caballero Guardias Megacaballero
Guardias Bruja Caballero Princesa Megacaballero
Dragón Infernal Bruja Princesa
Duende Forzudo P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Guardias Bruja
Megacaballero Duende Forzudo Guardias Bruja P.E.K.K.A Princesa
P.E.K.K.A Dragón Infernal Caballero Duende Forzudo Megacaballero
Duende Forzudo P.E.K.K.A Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Caballero Duende Forzudo Bruja P.E.K.K.A
Duende Forzudo Megacaballero Caballero Guardias Bruja
Duende Forzudo Bruja Caballero Guardias Princesa Dragón Infernal Megacaballero
P.E.K.K.A Duende Forzudo Dragón Infernal
Megacaballero Caballero Guardias Bruja P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Guardias Megacaballero Duende Forzudo Bruja P.E.K.K.A
Caballero Dragón Infernal Megacaballero
Guardias P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Duende Forzudo Bruja
Guardias P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Duende Forzudo
P.E.K.K.A Caballero Duende Forzudo Guardias Bruja Dragón Infernal Megacaballero
Bruja Princesa
Guardias P.E.K.K.A Caballero Duende Forzudo Bruja
P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Duende Forzudo Dragón Infernal
Duende Forzudo P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Bruja Dragón Infernal
Bruja P.E.K.K.A Duende Forzudo Guardias Dragón Infernal
P.E.K.K.A Dragón Infernal Megacaballero Caballero Duende Forzudo Guardias Bruja
P.E.K.K.A Megacaballero Duende Forzudo Guardias
P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Duende Forzudo Guardias Bruja
Duende Forzudo Bruja Princesa Megacaballero
Guardias Bruja Caballero Duende Forzudo P.E.K.K.A Dragón Infernal
Megacaballero Duende Forzudo Bruja P.E.K.K.A Princesa Dragón Infernal
Duende Forzudo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Caballero Guardias
Princesa
Caballero Guardias
Megacaballero
Bruja Princesa
Bruja Princesa
Princesa
Guardias
Caballero Princesa
Princesa
Caballero Princesa
Princesa
Princesa
Bruja Princesa
Princesa Megacaballero
Princesa Megacaballero
Bruja Princesa Megacaballero
Megacaballero
Princesa
Bruja Princesa Megacaballero
Bruja Dragón Infernal
Bruja Princesa
Bruja Princesa Megacaballero
Bruja Princesa
Guardias Bruja
Megacaballero
Princesa
P.E.K.K.A Megacaballero
Princesa
Guardias Bruja Princesa
Bruja Princesa
Caballero Princesa Megacaballero
Princesa
P.E.K.K.A Megacaballero
Guardias Bruja Princesa
Bruja Princesa
Bruja Princesa Megacaballero
P.E.K.K.A Dragón Infernal
Megacaballero

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