Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

3 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón Bruja Verdugo Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Goblin Demolisher Bebé Dragón Bruja Verdugo Esqueleto gigante Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Bárbaros de élite Bebé Dragón Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Goblin Demolisher Esqueleto gigante Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Duendes Bebé Dragón Bruja Bruja nocturna
Descarga
Duendes Bruja Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Duendes Bárbaros de élite Bruja Verdugo Esqueleto gigante Bruja nocturna
El Tronco
Duendes Bárbaros de élite Goblin Demolisher Bruja Esqueleto gigante
Terremoto
Bruja
Flechas
Duendes Bruja Bruja nocturna
Paquete Real
Duendes Bárbaros de élite Goblin Demolisher Bebé Dragón Bruja Verdugo Esqueleto gigante Bruja nocturna
Bola de fuego
Bárbaros de élite Bebé Dragón Bruja Verdugo Bruja nocturna
Veneno
Bruja Verdugo Bruja nocturna
Rayo
Bárbaros de élite Bebé Dragón Bruja Verdugo Bruja nocturna
Cohete
Bárbaros de élite Bruja Verdugo Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón Bruja Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Goblin Demolisher Bebé Dragón Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Goblin Demolisher Bebé Dragón Verdugo Esqueleto gigante Bruja nocturna

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Goblin Demolisher Bebé Dragón Bruja nocturna Bruja Verdugo Bárbaros de élite Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Duendes Goblin Demolisher Bebé Dragón Bruja nocturna

Sinergias de Ataque 0 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Bebé Dragón
Bárbaros de élite
Goblin Demolisher
Goblin Demolisher
Bárbaros de élite Esqueleto gigante
Bebé Dragón
Duendes Bruja Esqueleto gigante
Bruja
Bebé Dragón Esqueleto gigante
Verdugo
Esqueleto gigante
Goblin Demolisher Bebé Dragón Bruja Bruja nocturna
Bruja nocturna
Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 0 7

Duendes
Goblin Demolisher Esqueleto gigante Bruja nocturna
Bárbaros de élite
Goblin Demolisher
Duendes
Bebé Dragón
Bruja Esqueleto gigante
Bruja
Bebé Dragón Esqueleto gigante
Verdugo
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Duendes Bebé Dragón Bruja Verdugo
Bruja nocturna
Duendes

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Goblin Demolisher Bebé Dragón Verdugo
Bárbaros de élite Duendes Bruja Verdugo Bruja nocturna
Bruja Duendes Bárbaros de élite Verdugo Esqueleto gigante Bruja nocturna
Bárbaros de élite Bruja Bruja nocturna Duendes
Bárbaros de élite Goblin Demolisher Esqueleto gigante
Duendes Goblin Demolisher Bebé Dragón Verdugo Bruja nocturna
Bebé Dragón Bruja Verdugo Bruja nocturna
Bebé Dragón Esqueleto gigante
Bruja Duendes Bárbaros de élite Bruja nocturna
Bárbaros de élite Duendes Esqueleto gigante Bruja nocturna
Duendes Bruja Verdugo Goblin Demolisher Bebé Dragón Esqueleto gigante Bruja nocturna
Verdugo Bebé Dragón Bruja Bruja nocturna
Bruja nocturna Bárbaros de élite Bruja Esqueleto gigante
Verdugo Duendes Goblin Demolisher Bebé Dragón Bruja Bruja nocturna
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite
Duendes Bárbaros de élite Bruja Verdugo Bruja nocturna
Duendes Bárbaros de élite Goblin Demolisher Bebé Dragón Bruja Verdugo Bruja nocturna
Bebé Dragón Bruja Verdugo Goblin Demolisher Esqueleto gigante
Bárbaros de élite
Goblin Demolisher Duendes Bárbaros de élite Bebé Dragón Bruja Verdugo Esqueleto gigante Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes Bárbaros de élite Bruja Esqueleto gigante
Bárbaros de élite Bebé Dragón Verdugo
Esqueleto gigante Duendes Bárbaros de élite Bruja
Esqueleto gigante Bárbaros de élite Bruja nocturna
Esqueleto gigante Bárbaros de élite Bruja Verdugo Bruja nocturna
Verdugo Goblin Demolisher Bebé Dragón Bruja
Duendes Bárbaros de élite Bruja Esqueleto gigante Bruja nocturna
Esqueleto gigante Bárbaros de élite
Esqueleto gigante Duendes Bárbaros de élite Bebé Dragón Bruja
Bruja
Bárbaros de élite Bruja Esqueleto gigante
Bárbaros de élite Esqueleto gigante
Bárbaros de élite Esqueleto gigante Bruja Verdugo Bruja nocturna
Goblin Demolisher Bebé Dragón Bruja Verdugo
Bárbaros de élite Bruja Duendes Bebé Dragón Verdugo Esqueleto gigante Bruja nocturna
Verdugo Bárbaros de élite Bebé Dragón Bruja Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bebé Dragón Esqueleto gigante
Bebé Dragón Verdugo
Bebé Dragón Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Verdugo Goblin Demolisher Bebé Dragón
Verdugo Bebé Dragón Bruja
Goblin Demolisher Bebé Dragón Bruja Verdugo
Goblin Demolisher Bebé Dragón Verdugo
Duendes Bárbaros de élite Bruja nocturna
Bebé Dragón Verdugo
Bárbaros de élite Bebé Dragón Verdugo
Bebé Dragón
Bárbaros de élite Bebé Dragón
Goblin Demolisher Bebé Dragón Bruja Verdugo
Goblin Demolisher Bebé Dragón Verdugo
Bruja nocturna
Goblin Demolisher Bebé Dragón Verdugo
Goblin Demolisher Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón Esqueleto gigante Bruja nocturna
Bebé Dragón
Goblin Demolisher Bebé Dragón Bruja Verdugo
Bruja
Bebé Dragón Bruja Verdugo
Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón
Bárbaros de élite Bebé Dragón Bruja Verdugo Bruja nocturna
Bruja
Bárbaros de élite Bruja nocturna
Bruja nocturna
Esqueleto gigante
Bruja Bruja nocturna
Bebé Dragón Bruja Verdugo
Bebé Dragón Verdugo
Bebé Dragón Verdugo
Esqueleto gigante
Bárbaros de élite Verdugo
Bárbaros de élite Bebé Dragón Bruja Esqueleto gigante
Bruja Verdugo
Bebé Dragón Bruja Verdugo Esqueleto gigante

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