Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Verdugo Bandida Chispitas Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Horda de esbirros Bárbaros de élite Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Bárbaros de élite Bandida Chispitas
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros
Descarga
Horda de esbirros Bandida Chispitas
Barril de Bárbaros
Caballero Bárbaros de élite Verdugo Bandida Chispitas
El Tronco
Bárbaros de élite Bandida Chispitas
Terremoto
Flechas
Horda de esbirros
Paquete Real
Caballero Horda de esbirros Bárbaros de élite Verdugo Bandida Chispitas
Bola de fuego
Horda de esbirros Bárbaros de élite Verdugo Bandida Chispitas
Veneno
Horda de esbirros Verdugo Chispitas
Rayo
Caballero Bárbaros de élite Verdugo Bandida Chispitas Goblinstein
Cohete
Horda de esbirros Bárbaros de élite Verdugo Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Hielo Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Hielo Verdugo Chispitas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Hielo Verdugo Chispitas

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Bandida Hielo Horda de esbirros Verdugo Goblinstein Bárbaros de élite Chispitas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Caballero Bandida Hielo Horda de esbirros

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Verdugo Horda de esbirros Bárbaros de élite Chispitas
Horda de esbirros
Caballero Hielo Chispitas
Bárbaros de élite
Caballero Bandida Chispitas
Hielo
Horda de esbirros
Verdugo
Caballero Bandida
Bandida
Bárbaros de élite Verdugo
Chispitas
Caballero Horda de esbirros Bárbaros de élite
Goblinstein

Sinergias de Defensa 1 6

Caballero
Verdugo Horda de esbirros Chispitas
Horda de esbirros
Caballero Hielo Chispitas
Bárbaros de élite
Hielo
Horda de esbirros Chispitas
Verdugo
Caballero Bandida
Bandida
Verdugo
Chispitas
Caballero Horda de esbirros Hielo
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Horda de esbirros Verdugo Chispitas
Horda de esbirros Bárbaros de élite Chispitas Caballero Verdugo Bandida
Horda de esbirros Chispitas Caballero Bárbaros de élite Hielo Verdugo Bandida
Horda de esbirros Bárbaros de élite Chispitas Caballero Bandida
Bárbaros de élite Chispitas
Hielo Verdugo Bandida
Horda de esbirros Hielo Verdugo
Bandida Chispitas
Horda de esbirros Chispitas Bárbaros de élite
Caballero Bárbaros de élite Horda de esbirros Bandida Chispitas
Horda de esbirros Verdugo Caballero Hielo Bandida
Horda de esbirros Verdugo
Horda de esbirros Chispitas Caballero Bárbaros de élite Hielo Bandida
Verdugo Chispitas Horda de esbirros Hielo
Bárbaros de élite Chispitas Caballero Horda de esbirros Bandida
Horda de esbirros Bárbaros de élite Hielo Bandida Chispitas
Horda de esbirros Chispitas Caballero Bárbaros de élite Verdugo
Caballero Horda de esbirros Bárbaros de élite Verdugo Bandida
Hielo Verdugo Caballero Bandida
Chispitas Bárbaros de élite
Caballero Horda de esbirros Bárbaros de élite Verdugo Bandida Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Bárbaros de élite Bandida Chispitas
Bandida Caballero Bárbaros de élite Verdugo
Bandida Caballero Horda de esbirros Bárbaros de élite Chispitas
Caballero Horda de esbirros Bárbaros de élite Bandida Chispitas
Caballero Horda de esbirros Bárbaros de élite Verdugo Bandida Chispitas
Verdugo Horda de esbirros Hielo
Chispitas Caballero Horda de esbirros Bárbaros de élite Bandida
Caballero Horda de esbirros Bárbaros de élite Chispitas
Horda de esbirros Hielo Caballero Bárbaros de élite Bandida Chispitas
Horda de esbirros Chispitas
Caballero Horda de esbirros Bárbaros de élite Chispitas
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Caballero Horda de esbirros Verdugo Bandida Chispitas
Horda de esbirros Verdugo Chispitas
Bárbaros de élite Chispitas Caballero Horda de esbirros Hielo Verdugo
Verdugo Horda de esbirros Bárbaros de élite Hielo Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Horda de esbirros Hielo Bandida Chispitas
Verdugo Bandida
Horda de esbirros Bandida Chispitas
Caballero Hielo Chispitas
Verdugo Horda de esbirros Chispitas
Verdugo Horda de esbirros Hielo
Horda de esbirros Verdugo Chispitas
Hielo Verdugo
Bandida
Horda de esbirros Bárbaros de élite Chispitas
Caballero Horda de esbirros Bandida Chispitas
Verdugo
Caballero Bárbaros de élite Verdugo Bandida Chispitas
Horda de esbirros Hielo Bandida
Bárbaros de élite Chispitas
Horda de esbirros Verdugo Bandida Chispitas
Horda de esbirros Verdugo Bandida Chispitas
Hielo Chispitas
Horda de esbirros Chispitas
Verdugo Bandida Chispitas
Horda de esbirros Chispitas
Chispitas
Horda de esbirros
Hielo Verdugo Chispitas
Horda de esbirros
Verdugo Bandida Chispitas
Bandida Chispitas
Bandida Chispitas
Bárbaros de élite Horda de esbirros Verdugo Chispitas
Horda de esbirros Hielo
Horda de esbirros Bárbaros de élite Chispitas
Horda de esbirros Bandida Chispitas
Horda de esbirros Hielo Chispitas
Horda de esbirros Chispitas
Chispitas
Horda de esbirros Hielo Bandida
Verdugo
Hielo
Caballero Horda de esbirros Verdugo Chispitas
Verdugo
Chispitas
Horda de esbirros Bárbaros de élite Verdugo Chispitas
Horda de esbirros Bárbaros de élite Hielo Chispitas
Verdugo
Hielo Verdugo Bandida Chispitas
Chispitas
Chispitas

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