Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Caballero Arquero Mágico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Barril de Bárbaros Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Duendes con lanza Caballero Barril de Bárbaros Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza
Bola de nieve gigante
Duendes Duendes con lanza
Descarga
Duendes Duendes con lanza
Barril de Bárbaros
Duendes Duendes con lanza Caballero Arquero Mágico
El Tronco
Duendes Duendes con lanza
Terremoto
Duendes con lanza
Flechas
Duendes Duendes con lanza
Paquete Real
Duendes Duendes con lanza Caballero Arquero Mágico
Bola de fuego
Arquero Mágico
Veneno
Duendes con lanza Arquero Mágico
Rayo
Caballero Arquero Mágico
Cohete
Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Barril de Bárbaros Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Caballero Furia Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Duendes con lanza Barril de Bárbaros Furia Caballero Bola de fuego Arquero Mágico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Duendes Duendes con lanza Barril de Bárbaros Furia

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Duendes con lanza
Caballero Barril de Bárbaros Megacaballero
Caballero
Duendes con lanza Bola de fuego Barril de Bárbaros Arquero Mágico
Bola de fuego
Caballero Arquero Mágico Megacaballero
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Caballero Megacaballero
Furia
Arquero Mágico
Caballero Bola de fuego Megacaballero
Megacaballero
Duendes con lanza Bola de fuego Barril de Bárbaros Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 3 11

Duendes
Caballero Barril de Bárbaros Arquero Mágico
Duendes con lanza
Caballero Barril de Bárbaros Megacaballero
Caballero
Duendes con lanza Arquero Mágico Duendes Bola de fuego Barril de Bárbaros
Bola de fuego
Barril de Bárbaros Caballero Megacaballero
Barril de Bárbaros
Bola de fuego Duendes Duendes con lanza Caballero Arquero Mágico Megacaballero
Furia
Arquero Mágico
Caballero Duendes Barril de Bárbaros Megacaballero
Megacaballero
Duendes con lanza Bola de fuego Barril de Bárbaros Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Caballero Bola de fuego Barril de Bárbaros Arquero Mágico
Duendes Caballero Megacaballero
Megacaballero Duendes Caballero
Duendes Caballero Megacaballero
Bola de fuego Barril de Bárbaros Megacaballero
Bola de fuego Barril de Bárbaros Duendes Duendes con lanza Arquero Mágico Megacaballero
Duendes con lanza Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Barril de Bárbaros Arquero Mágico Megacaballero
Duendes
Caballero Duendes Duendes con lanza Barril de Bárbaros Megacaballero
Duendes Duendes con lanza Caballero Bola de fuego Barril de Bárbaros Arquero Mágico Megacaballero
Duendes con lanza Bola de fuego Arquero Mágico
Megacaballero Caballero Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero Duendes Barril de Bárbaros Arquero Mágico
Caballero Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Megacaballero Duendes Caballero Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero Duendes Duendes con lanza Caballero Barril de Bárbaros Arquero Mágico
Barril de Bárbaros Duendes con lanza Caballero Bola de fuego Arquero Mágico Megacaballero
Megacaballero Duendes Duendes con lanza Caballero Bola de fuego Barril de Bárbaros

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Duendes Duendes con lanza Bola de fuego Barril de Bárbaros
Bola de fuego Caballero Barril de Bárbaros Arquero Mágico Megacaballero
Megacaballero Duendes Duendes con lanza Caballero
Megacaballero Caballero Bola de fuego Barril de Bárbaros
Caballero Megacaballero
Bola de fuego Arquero Mágico
Duendes Duendes con lanza Caballero Bola de fuego
Megacaballero Caballero
Megacaballero Duendes Duendes con lanza Caballero Bola de fuego Barril de Bárbaros Arquero Mágico
Megacaballero Caballero
Megacaballero Bola de fuego
Megacaballero Caballero Bola de fuego
Bola de fuego Arquero Mágico Megacaballero
Duendes Duendes con lanza Caballero Bola de fuego Barril de Bárbaros Arquero Mágico
Megacaballero Bola de fuego Barril de Bárbaros Arquero Mágico
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Arquero Mágico Caballero Barril de Bárbaros
Bola de fuego Barril de Bárbaros Arquero Mágico
Bola de fuego Barril de Bárbaros Arquero Mágico
Caballero Bola de fuego Barril de Bárbaros
Bola de fuego Barril de Bárbaros Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego Duendes con lanza Arquero Mágico
Arquero Mágico
Bola de fuego Barril de Bárbaros Arquero Mágico
Bola de fuego
Duendes Bola de fuego
Caballero Bola de fuego Barril de Bárbaros Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Caballero Bola de fuego Barril de Bárbaros Arquero Mágico
Bola de fuego Barril de Bárbaros Arquero Mágico
Bola de fuego Barril de Bárbaros Arquero Mágico
Duendes con lanza Bola de fuego Barril de Bárbaros Arquero Mágico
Arquero Mágico Bola de fuego Barril de Bárbaros Megacaballero
Bola de fuego Barril de Bárbaros
Bola de fuego Barril de Bárbaros Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego Barril de Bárbaros Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego Barril de Bárbaros
Bola de fuego Barril de Bárbaros Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego Barril de Bárbaros Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego Barril de Bárbaros Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego Arquero Mágico
Megacaballero
Bola de fuego Arquero Mágico
Duendes con lanza Bola de fuego Barril de Bárbaros Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Barril de Bárbaros
Bola de fuego Caballero Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego
Megacaballero
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Barril de Bárbaros Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero

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