Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Megaesbirro Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Megaesbirro Mago Globo bombástico Pescador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Globo bombástico Pescador
Bola de nieve gigante
Cañón Megaesbirro Guardias Globo bombástico Pescador
Descarga
Cañón Guardias Globo bombástico Pescador
Barril de Bárbaros
Cañón Mago Guardias
El Tronco
Cañón Guardias Pescador
Terremoto
Cañón Guardias
Flechas
Guardias
Paquete Real
Megaesbirro Mago Guardias Globo bombástico Pescador
Bola de fuego
Cañón Megaesbirro Mago Globo bombástico Pescador
Veneno
Cañón Megaesbirro Mago Guardias Globo bombástico Pescador
Rayo
Cañón Megaesbirro Mago Globo bombástico Pescador
Cohete
Mago Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Terremoto Mago Tornado

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Megaesbirro Guardias Tornado

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Cañón Megaesbirro Terremoto Guardias Tornado Pescador Mago Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Cañón Megaesbirro Terremoto Guardias

Sinergias de Ataque 1 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Cañón
Megaesbirro
Globo bombástico
Terremoto
Tornado Globo bombástico
Mago
Tornado Globo bombástico
Guardias
Tornado
Mago Terremoto Globo bombástico
Globo bombástico
Megaesbirro Terremoto Mago Tornado Pescador
Pescador
Globo bombástico

Sinergias de Defensa 2 10

Cañón
Megaesbirro Terremoto Mago Guardias
Megaesbirro
Cañón Mago Guardias Tornado Pescador
Terremoto
Cañón Tornado
Mago
Tornado Cañón Megaesbirro Guardias
Guardias
Pescador Cañón Megaesbirro Mago
Tornado
Mago Megaesbirro Terremoto
Globo bombástico
Pescador
Guardias Megaesbirro

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Cañón Megaesbirro Mago
Cañón Megaesbirro Pescador
Cañón Tornado Pescador Megaesbirro
Cañón Megaesbirro Guardias Pescador
Terremoto Tornado
Tornado Cañón Megaesbirro Terremoto Guardias
Megaesbirro Tornado Cañón Mago
Terremoto Cañón
Cañón Tornado Pescador
Guardias Tornado Cañón Pescador
Guardias Cañón Megaesbirro Terremoto Mago Tornado Pescador
Megaesbirro Mago Tornado
Cañón Terremoto Mago Guardias
Mago Cañón Megaesbirro Terremoto Guardias Tornado
Cañón
Tornado Cañón Pescador
Mago Cañón Tornado Pescador
Cañón Megaesbirro Mago Guardias Tornado Pescador
Terremoto Mago Tornado Cañón Megaesbirro Guardias Pescador
Cañón Tornado Pescador
Mago Cañón Terremoto Guardias Pescador
Cañón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Pescador
Megaesbirro Mago Pescador
Guardias Pescador
Guardias Tornado Pescador
Cañón Guardias Pescador
Mago Tornado
Guardias Megaesbirro
Pescador
Megaesbirro Tornado
Cañón Megaesbirro Guardias
Megaesbirro Guardias
Guardias Tornado
Cañón Mago Guardias
Mago Cañón
Guardias Megaesbirro Tornado Pescador
Cañón Megaesbirro Terremoto Mago
Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Guardias
Tornado Pescador
Terremoto
Terremoto Guardias
Mago Terremoto
Mago Megaesbirro Tornado
Terremoto Mago Tornado
Terremoto Mago Tornado
Mago Tornado Pescador
Guardias Tornado Pescador
Terremoto Mago Tornado Pescador
Mago Tornado
Terremoto Pescador
Terremoto Pescador
Terremoto Pescador
Terremoto Mago
Terremoto Mago
Terremoto Tornado
Pescador
Megaesbirro Terremoto Mago Pescador
Terremoto Mago Tornado
Terremoto
Mago Tornado
Tornado Pescador
Terremoto
Terremoto Tornado Mago
Megaesbirro Pescador
Terremoto Mago Tornado Pescador
Mago Tornado Pescador
Tornado Pescador
Mago Tornado
Megaesbirro Mago Guardias
Megaesbirro
Terremoto Mago
Terremoto Mago
Terremoto Guardias
Megaesbirro Mago Tornado
Megaesbirro Mago
Terremoto Mago
Tornado
Megaesbirro
Guardias Tornado
Tornado
Tornado
Mago

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