Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Genial!

4 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Goblin Curse Principito Gran Minero Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Duende lanzadardos Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Duende lanzadardos Valquiria Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Valquiria Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Bárbaros de élite Montapuercos Guardias
Bola de nieve gigante
Esbirros Duende lanzadardos Montapuercos Guardias
Descarga
Esbirros Duende lanzadardos Guardias
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Valquiria Mago Guardias
El Tronco
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Montapuercos Guardias
Terremoto
Montapuercos Guardias
Flechas
Esbirros Duende lanzadardos Guardias
Paquete Real
Esbirros Bárbaros de élite Duende lanzadardos Valquiria Montapuercos Mago Guardias
Bola de fuego
Esbirros Bárbaros de élite Duende lanzadardos Montapuercos Mago
Veneno
Esbirros Duende lanzadardos Mago Guardias
Rayo
Bárbaros de élite Valquiria Mago
Cohete
Bárbaros de élite Valquiria Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Guardias

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Duende lanzadardos Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Esbirros Duende lanzadardos Guardias Valquiria Montapuercos Mago Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Esbirros Duende lanzadardos Guardias

Sinergias de Ataque 6 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bárbaros de élite Montapuercos
Esbirros
Montapuercos Bárbaros de élite Valquiria
Bárbaros de élite
Flechas Valquiria Esbirros Duende lanzadardos Montapuercos Mago
Duende lanzadardos
Valquiria Bárbaros de élite Montapuercos
Valquiria
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Montapuercos Esbirros Mago
Montapuercos
Flechas Esbirros Valquiria Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mago Guardias
Mago
Bárbaros de élite Valquiria Montapuercos
Guardias
Montapuercos

Sinergias de Defensa 2 8

Flechas
Valquiria
Esbirros
Valquiria Duende lanzadardos
Bárbaros de élite
Valquiria Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos
Esbirros Bárbaros de élite Valquiria Guardias
Valquiria
Esbirros Bárbaros de élite Flechas Duende lanzadardos Mago
Montapuercos
Mago
Bárbaros de élite Valquiria Guardias
Guardias
Duende lanzadardos Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Duende lanzadardos Valquiria Mago
Bárbaros de élite Esbirros Duende lanzadardos Valquiria
Esbirros Bárbaros de élite Duende lanzadardos Valquiria
Bárbaros de élite Esbirros Duende lanzadardos Valquiria Guardias
Flechas Bárbaros de élite Valquiria
Flechas Esbirros Duende lanzadardos Valquiria Guardias
Esbirros Duende lanzadardos Flechas Mago
Flechas Duende lanzadardos Valquiria
Esbirros Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Guardias Duende lanzadardos Valquiria
Esbirros Duende lanzadardos Valquiria Guardias Flechas Mago
Flechas Esbirros Duende lanzadardos Mago
Esbirros Bárbaros de élite Valquiria Mago Guardias
Valquiria Mago Flechas Esbirros Duende lanzadardos Guardias
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite
Mago Flechas Esbirros Bárbaros de élite Valquiria
Flechas Esbirros Bárbaros de élite Duende lanzadardos Valquiria Mago Guardias
Flechas Valquiria Mago Esbirros Duende lanzadardos Guardias
Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Valquiria Mago Flechas Esbirros Bárbaros de élite Duende lanzadardos Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Guardias Bárbaros de élite
Flechas Bárbaros de élite Valquiria Mago
Guardias Esbirros Bárbaros de élite Valquiria
Valquiria Guardias Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Valquiria Guardias
Flechas Mago Esbirros Duende lanzadardos
Guardias Esbirros Bárbaros de élite Duende lanzadardos Valquiria
Bárbaros de élite Valquiria
Esbirros Bárbaros de élite Valquiria
Duende lanzadardos Guardias
Esbirros Bárbaros de élite Duende lanzadardos Valquiria Guardias
Flechas Bárbaros de élite Valquiria Guardias
Bárbaros de élite Valquiria Mago Guardias
Mago Duende lanzadardos Valquiria
Bárbaros de élite Guardias Esbirros Duende lanzadardos Valquiria
Flechas Esbirros Valquiria Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mago
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Duende lanzadardos Valquiria Guardias
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Valquiria Guardias
Mago Flechas Valquiria
Flechas Mago Esbirros Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas Duende lanzadardos Mago
Esbirros Bárbaros de élite Guardias
Flechas Duende lanzadardos Valquiria Mago
Flechas Duende lanzadardos Mago
Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Flechas Esbirros Duende lanzadardos
Flechas Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas
Esbirros
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas Duende lanzadardos Valquiria Mago
Esbirros
Flechas Mago
Flechas
Flechas Valquiria Mago
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas Mago
Flechas Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Flechas Duende lanzadardos Mago
Esbirros Duende lanzadardos Mago Guardias
Bárbaros de élite
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas
Flechas Mago
Esbirros Duende lanzadardos Guardias
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas
Duende lanzadardos Valquiria Mago
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas
Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Esbirros Bárbaros de élite Duende lanzadardos Guardias
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees