Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Goblin Curse Bandida Pescador Fénix Bruja Madre Montacarneros Goblin Machine Chispitas Principito Rey Esqueleto Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Pillos Torre Infernal Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Caballero Pillos Princesa

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Pillos Rompemuros Princesa

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Rompemuros
Bola de nieve gigante
Arqueras Rompemuros Princesa
Descarga
Arqueras Torre Infernal Rompemuros Princesa
Barril de Bárbaros
Arqueras Caballero Pillos Torre Infernal Rompemuros Princesa
El Tronco
Arqueras Pillos Rompemuros Princesa
Terremoto
Arqueras Torre Infernal
Flechas
Arqueras Pillos Rompemuros Princesa
Paquete Real
Arqueras Caballero Pillos Rompemuros Princesa
Bola de fuego
Arqueras Pillos Torre Infernal Rompemuros Princesa
Veneno
Arqueras Pillos Torre Infernal Princesa
Rayo
Caballero Torre Infernal
Cohete
Pillos Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Terremoto Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Torre Infernal Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Arqueras Caballero Terremoto Princesa Pillos Torre Infernal Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Rompemuros Arqueras Caballero Terremoto

Sinergias de Ataque 3 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Caballero Rompemuros
Caballero
Arqueras Rompemuros Princesa Terremoto
Pillos
Rompemuros
Terremoto
Caballero Rompemuros
Torre Infernal
Rompemuros
Caballero Arqueras Pillos Terremoto Princesa
Rayo
Princesa
Caballero Rompemuros

Sinergias de Defensa 3 8

Arqueras
Caballero Pillos Torre Infernal
Caballero
Arqueras Torre Infernal Princesa Terremoto
Pillos
Arqueras Torre Infernal Princesa
Terremoto
Caballero Torre Infernal Princesa
Torre Infernal
Caballero Arqueras Pillos Terremoto Princesa
Rompemuros
Rayo
Princesa
Caballero Pillos Terremoto Torre Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Rayo Caballero Torre Infernal
Torre Infernal Caballero Pillos
Torre Infernal Arqueras Caballero Pillos Rayo
Torre Infernal Caballero Pillos
Rayo Terremoto Princesa
Arqueras Pillos Terremoto
Torre Infernal Rayo Arqueras Pillos Princesa
Terremoto Rayo Pillos Torre Infernal
Torre Infernal Pillos Princesa
Caballero Arqueras Pillos Torre Infernal
Arqueras Caballero Pillos Terremoto Princesa
Torre Infernal Arqueras Pillos Princesa
Torre Infernal Caballero Pillos Terremoto Rayo
Pillos Terremoto Princesa
Torre Infernal Caballero Pillos
Torre Infernal Pillos Rayo
Caballero Pillos Torre Infernal
Arqueras Caballero Pillos
Terremoto Arqueras Caballero Pillos Princesa
Torre Infernal
Pillos Arqueras Caballero Terremoto

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pillos Arqueras Torre Infernal
Arqueras Caballero Rayo
Caballero Pillos Torre Infernal Rayo
Rayo Caballero Pillos Torre Infernal
Torre Infernal Caballero Pillos
Arqueras Pillos Princesa
Pillos Arqueras Caballero Torre Infernal Rayo
Torre Infernal Caballero Pillos
Rayo Caballero Torre Infernal
Torre Infernal
Caballero Pillos Torre Infernal
Rayo
Pillos Rayo Caballero Torre Infernal
Arqueras Pillos Princesa
Pillos Torre Infernal Arqueras Caballero Rayo
Arqueras Pillos Terremoto Torre Infernal Princesa

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Rayo Princesa Caballero Pillos
Princesa
Terremoto Rayo
Terremoto Rayo Caballero Pillos
Terremoto
Princesa
Arqueras Terremoto Princesa
Terremoto Rayo Princesa
Rayo
Rayo
Rayo Caballero Terremoto Princesa
Rayo Arqueras Princesa
Terremoto Rayo Caballero Princesa
Terremoto Rayo Princesa
Terremoto Rayo Princesa
Terremoto Rayo Princesa
Terremoto Rayo Princesa
Rayo Terremoto
Rayo
Rayo Arqueras Terremoto Princesa
Rayo Terremoto Princesa
Rayo Terremoto
Rayo Princesa
Rayo
Terremoto Rayo
Terremoto Princesa
Terremoto Rayo Princesa
Rayo Princesa
Rayo
Rayo Arqueras Princesa
Rayo
Rayo
Rayo Terremoto
Rayo Princesa
Terremoto Rayo Princesa
Terremoto Rayo Arqueras Princesa
Rayo Arqueras Princesa
Rayo Caballero Pillos Princesa
Terremoto Rayo Princesa
Rayo
Pillos Rayo Princesa
Rayo Princesa
Rayo Princesa

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