Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Esbirros Pandilla de Duendes Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Caballero Valquiria Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Pandilla de Duendes Valquiria

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Barril de duendes Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Esbirros Pandilla de Duendes Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Arqueras Esbirros Pandilla de Duendes Barril de duendes
Descarga
Arqueras Esbirros Pandilla de Duendes Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Arqueras Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Barril de duendes Mago eléctrico
El Tronco
Arqueras Pandilla de Duendes Barril de duendes
Terremoto
Arqueras Pandilla de Duendes Barril de duendes
Flechas
Arqueras Esbirros Pandilla de Duendes Barril de duendes
Paquete Real
Arqueras Caballero Esbirros Pandilla de Duendes Valquiria Barril de duendes Mago eléctrico
Bola de fuego
Arqueras Esbirros Pandilla de Duendes Barril de duendes Mago eléctrico
Veneno
Arqueras Esbirros Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Rayo
Caballero Valquiria Mago eléctrico
Cohete
Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Valquiria

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Pandilla de Duendes Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Flechas Caballero Esbirros Pandilla de Duendes Barril de duendes Valquiria Mago eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Arqueras Flechas Caballero Esbirros

Sinergias de Ataque 7 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Caballero Valquiria Flechas
Flechas
Arqueras Caballero Barril de duendes
Caballero
Arqueras Esbirros Pandilla de Duendes Barril de duendes Flechas Mago eléctrico
Esbirros
Caballero Valquiria
Pandilla de Duendes
Caballero Barril de duendes Valquiria
Valquiria
Arqueras Barril de duendes Esbirros Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Barril de duendes
Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Flechas
Mago eléctrico
Caballero Valquiria

Sinergias de Defensa 6 9

Arqueras
Caballero Valquiria Esbirros Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Flechas
Caballero Valquiria
Caballero
Arqueras Esbirros Pandilla de Duendes Mago eléctrico Flechas
Esbirros
Caballero Valquiria Arqueras Mago eléctrico
Pandilla de Duendes
Caballero Arqueras Valquiria Mago eléctrico
Valquiria
Arqueras Esbirros Flechas Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Barril de duendes
Mago eléctrico
Caballero Arqueras Esbirros Pandilla de Duendes Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Esbirros Valquiria Mago eléctrico
Caballero Esbirros Pandilla de Duendes Valquiria Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Arqueras Caballero Esbirros Valquiria Mago eléctrico
Caballero Esbirros Pandilla de Duendes Valquiria Mago eléctrico
Flechas Valquiria
Flechas Pandilla de Duendes Arqueras Esbirros Valquiria Mago eléctrico
Esbirros Mago eléctrico Arqueras Flechas Pandilla de Duendes
Flechas Valquiria Mago eléctrico
Esbirros Pandilla de Duendes
Caballero Pandilla de Duendes Arqueras Valquiria Mago eléctrico
Arqueras Esbirros Pandilla de Duendes Valquiria Mago eléctrico Flechas Caballero
Flechas Esbirros Arqueras Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Caballero Esbirros Pandilla de Duendes Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Flechas Esbirros Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Caballero Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Flechas Caballero Esbirros Pandilla de Duendes Valquiria Mago eléctrico
Flechas Arqueras Caballero Esbirros Pandilla de Duendes Valquiria Mago eléctrico
Flechas Valquiria Arqueras Caballero Esbirros Mago eléctrico
Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Valquiria Arqueras Flechas Caballero Esbirros Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Arqueras Mago eléctrico
Mago eléctrico Arqueras Flechas Caballero Pandilla de Duendes Valquiria
Pandilla de Duendes Caballero Esbirros Valquiria Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Valquiria Caballero Mago eléctrico
Caballero Pandilla de Duendes Valquiria
Flechas Arqueras Esbirros Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Arqueras Caballero Esbirros Valquiria Mago eléctrico
Caballero Valquiria
Mago eléctrico Caballero Esbirros Valquiria
Pandilla de Duendes
Caballero Esbirros Valquiria
Flechas Valquiria Mago eléctrico
Caballero Pandilla de Duendes Valquiria
Arqueras Valquiria
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Arqueras Caballero Esbirros Valquiria
Flechas Esbirros Valquiria Arqueras Mago eléctrico
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Valquiria
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Flechas Caballero Valquiria
Flechas Valquiria
Flechas Esbirros
Arqueras Flechas
Flechas
Flechas
Esbirros Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Flechas Caballero Valquiria Mago eléctrico
Arqueras Flechas
Caballero
Flechas Esbirros
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Esbirros
Arqueras Flechas Mago eléctrico
Flechas Valquiria
Esbirros
Flechas
Flechas
Flechas Valquiria
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Flechas
Arqueras Flechas Mago eléctrico
Mago eléctrico Esbirros
Flechas
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Mago eléctrico Arqueras Esbirros Pandilla de Duendes
Arqueras Flechas Mago eléctrico
Flechas
Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Mago eléctrico
Flechas
Flechas
Esbirros Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mago eléctrico

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