Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón Bruja Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Caballero Valquiria Bebé Dragón Bruja Mago de hielo Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Valquiria Bebé Dragón Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Bombardero Bebé Dragón Bruja Rey Esqueleto
Descarga
Bombardero Bruja Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Bombardero Caballero Valquiria Bruja Mago de hielo Rey Esqueleto
El Tronco
Bombardero Bruja Rey Esqueleto
Terremoto
Bombardero Bruja Rey Esqueleto
Flechas
Bombardero Bruja Rey Esqueleto
Paquete Real
Bombardero Caballero Valquiria Bebé Dragón Bruja Mago de hielo Rey Esqueleto
Bola de fuego
Bombardero Bebé Dragón Bruja Mago de hielo Rey Esqueleto
Veneno
Bombardero Bruja Mago de hielo Rey Esqueleto
Rayo
Caballero Valquiria Bebé Dragón Bruja Mago de hielo Rey Esqueleto
Cohete
Valquiria Bruja Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bebé Dragón Bruja Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Flechas Valquiria Bebé Dragón Mago de hielo Rey Esqueleto

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Valquiria Bebé Dragón Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Flechas Caballero Mago de hielo Valquiria Bebé Dragón Rey Esqueleto Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Bombardero Flechas Caballero Mago de hielo

Sinergias de Ataque 1 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Caballero Valquiria Bebé Dragón
Flechas
Caballero
Caballero
Bebé Dragón Bombardero Flechas Bruja Mago de hielo
Valquiria
Bombardero Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón
Caballero Bombardero Valquiria Bruja Mago de hielo
Bruja
Caballero Valquiria Bebé Dragón Rey Esqueleto
Mago de hielo
Caballero Bebé Dragón
Rey Esqueleto
Bruja

Sinergias de Defensa 3 13

Bombardero
Caballero Valquiria
Flechas
Caballero Valquiria Mago de hielo
Caballero
Bombardero Mago de hielo Flechas Bebé Dragón Bruja
Valquiria
Bombardero Flechas Bebé Dragón Bruja Mago de hielo
Bebé Dragón
Mago de hielo Caballero Valquiria Bruja Rey Esqueleto
Bruja
Caballero Valquiria Bebé Dragón Mago de hielo
Mago de hielo
Caballero Bebé Dragón Flechas Valquiria Bruja Rey Esqueleto
Rey Esqueleto
Bebé Dragón Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Caballero Valquiria Bebé Dragón
Bombardero Caballero Valquiria Bruja Mago de hielo
Bruja Bombardero Caballero Valquiria Mago de hielo
Bruja Bombardero Caballero Valquiria Mago de hielo Rey Esqueleto
Bombardero Flechas Valquiria
Flechas Bombardero Valquiria Bebé Dragón Mago de hielo
Flechas Bebé Dragón Bruja Mago de hielo
Flechas Valquiria Bebé Dragón
Bruja Mago de hielo Rey Esqueleto
Caballero Bombardero Valquiria Mago de hielo
Valquiria Bruja Mago de hielo Bombardero Flechas Caballero Bebé Dragón Rey Esqueleto
Flechas Bebé Dragón Bruja Mago de hielo
Bombardero Caballero Valquiria Bruja Mago de hielo
Bombardero Valquiria Flechas Bebé Dragón Bruja Rey Esqueleto
Caballero Rey Esqueleto
Bombardero Flechas Caballero Valquiria Bruja
Flechas Bombardero Caballero Valquiria Bebé Dragón Bruja Mago de hielo
Flechas Valquiria Bebé Dragón Bruja Bombardero Caballero Mago de hielo
Bombardero Valquiria Flechas Caballero Bebé Dragón Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Bruja
Bombardero Flechas Caballero Valquiria Bebé Dragón
Caballero Valquiria Bruja
Valquiria Caballero
Caballero Valquiria Bruja
Flechas Bebé Dragón Bruja Mago de hielo
Caballero Valquiria Bruja Mago de hielo
Caballero Valquiria
Caballero Valquiria Bebé Dragón Bruja
Bruja
Caballero Valquiria Bruja
Flechas Valquiria
Caballero Valquiria Bruja Rey Esqueleto
Bombardero Valquiria Bebé Dragón Bruja
Bruja Bombardero Caballero Valquiria Bebé Dragón Rey Esqueleto
Flechas Valquiria Bombardero Bebé Dragón Bruja Mago de hielo Rey Esqueleto

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Valquiria Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Mago de hielo
Flechas Bebé Dragón
Flechas Caballero Valquiria
Bombardero Flechas Valquiria Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Bruja Mago de hielo
Bombardero Flechas Bebé Dragón Bruja
Flechas Bebé Dragón Mago de hielo
Flechas
Flechas Caballero Valquiria
Flechas Bebé Dragón
Caballero Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Bombardero Flechas Bebé Dragón Bruja
Flechas Bebé Dragón
Flechas
Bombardero
Bombardero Flechas Bebé Dragón
Bombardero Flechas Valquiria Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón
Flechas
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bombardero Valquiria Bebé Dragón Bruja Mago de hielo
Bruja
Flechas Bebé Dragón Bruja Mago de hielo
Flechas Bebé Dragón Bruja
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Bruja Mago de hielo
Bruja
Bombardero Flechas
Flechas
Flechas
Bruja
Flechas Bebé Dragón Bruja Mago de hielo
Flechas
Caballero Valquiria Bebé Dragón
Flechas Bombardero Bebé Dragón Rey Esqueleto
Flechas
Bebé Dragón Bruja Rey Esqueleto
Bruja
Bebé Dragón Bruja

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