Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

4 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Príncipe P.E.K.K.A Leñador Montacarneros Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Leñador Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Príncipe P.E.K.K.A Leñador Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Leñador Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Príncipe Montacarneros
Bola de nieve gigante
Leñador Montacarneros
Descarga
Príncipe Montacarneros
Barril de Bárbaros
Caballero Leñador
El Tronco
Príncipe Leñador Montacarneros
Terremoto
Flechas
Paquete Real
Caballero Príncipe P.E.K.K.A Leñador Montacarneros
Bola de fuego
Leñador Montacarneros
Veneno
Rayo
Caballero Príncipe Leñador Montacarneros Goblinstein
Cohete
Príncipe Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Furia Príncipe P.E.K.K.A

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia El Tronco Caballero Leñador Príncipe Montacarneros Goblinstein P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia El Tronco Caballero Leñador

Sinergias de Ataque 1 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Príncipe El Tronco Leñador Montacarneros
Furia
Príncipe
Príncipe
Caballero Furia El Tronco Leñador Montacarneros
P.E.K.K.A
Goblinstein El Tronco Leñador Montacarneros
El Tronco
Caballero Príncipe P.E.K.K.A Leñador Montacarneros
Leñador
Caballero Príncipe P.E.K.K.A El Tronco Montacarneros
Montacarneros
Caballero Príncipe P.E.K.K.A El Tronco Leñador Goblinstein
Goblinstein
P.E.K.K.A Montacarneros

Sinergias de Defensa 3 5

Caballero
El Tronco Leñador
Furia
Príncipe
El Tronco
P.E.K.K.A
El Tronco Goblinstein
El Tronco
Príncipe P.E.K.K.A Caballero Leñador Montacarneros
Leñador
Caballero El Tronco Montacarneros
Montacarneros
El Tronco Leñador
Goblinstein
P.E.K.K.A

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero El Tronco Montacarneros
P.E.K.K.A Leñador Caballero Príncipe El Tronco Montacarneros
Príncipe P.E.K.K.A Leñador Montacarneros Caballero
Príncipe P.E.K.K.A Leñador Caballero Montacarneros
Príncipe P.E.K.K.A El Tronco Leñador
El Tronco Leñador
Montacarneros
P.E.K.K.A El Tronco Montacarneros
P.E.K.K.A Príncipe Leñador
Caballero Príncipe Leñador
Caballero El Tronco Leñador Montacarneros
Montacarneros
Príncipe P.E.K.K.A Leñador Caballero El Tronco Montacarneros
Príncipe P.E.K.K.A El Tronco Leñador
P.E.K.K.A Caballero Príncipe Leñador Montacarneros
Príncipe P.E.K.K.A El Tronco Leñador Montacarneros Goblinstein
Caballero Príncipe P.E.K.K.A Leñador
Caballero Príncipe El Tronco Leñador Montacarneros
El Tronco Caballero Leñador Montacarneros
P.E.K.K.A Príncipe Leñador Montacarneros
Caballero Príncipe P.E.K.K.A El Tronco Leñador
P.E.K.K.A Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Leñador Príncipe P.E.K.K.A
Caballero Príncipe El Tronco Leñador
P.E.K.K.A Leñador Caballero Príncipe El Tronco Montacarneros
Príncipe P.E.K.K.A Leñador Caballero El Tronco Montacarneros
P.E.K.K.A Caballero Príncipe Leñador Montacarneros
Goblinstein Montacarneros
Príncipe P.E.K.K.A Caballero Leñador Montacarneros
P.E.K.K.A Caballero Príncipe Leñador
P.E.K.K.A Goblinstein Caballero Príncipe El Tronco
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Caballero Príncipe Leñador
P.E.K.K.A Príncipe El Tronco
Príncipe P.E.K.K.A Caballero Leñador Montacarneros
Caballero Príncipe P.E.K.K.A El Tronco Leñador Goblinstein
P.E.K.K.A El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero El Tronco
El Tronco Montacarneros
El Tronco
Caballero Príncipe El Tronco
El Tronco Goblinstein
Goblinstein Montacarneros
El Tronco
El Tronco Montacarneros
El Tronco Montacarneros
Príncipe Leñador
Caballero Príncipe El Tronco Montacarneros
Caballero El Tronco
Príncipe El Tronco
El Tronco
El Tronco
Príncipe El Tronco
El Tronco
Príncipe El Tronco
Príncipe El Tronco
El Tronco
El Tronco Goblinstein
El Tronco Montacarneros
Príncipe El Tronco Montacarneros
El Tronco
Goblinstein
El Tronco
P.E.K.K.A Príncipe
El Tronco
Príncipe Goblinstein
Montacarneros
El Tronco
Caballero Príncipe Leñador
El Tronco
Príncipe P.E.K.K.A
El Tronco
Príncipe El Tronco
Príncipe P.E.K.K.A

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