Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Goblin Curse Pescador Leñador Bruja Madre Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Duende Gigante Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Duende Gigante Golem Princesa

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Duende Gigante Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Duende Gigante Golem Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Princesa
Descarga
Horda de esbirros Duende Gigante Princesa
Barril de Bárbaros
Caballero Princesa
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Princesa
Terremoto
Flechas
Horda de esbirros Princesa
Paquete Real
Caballero Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Princesa
Bola de fuego
Horda de esbirros Princesa
Veneno
Horda de esbirros Princesa
Rayo
Caballero Mini P.E.K.K.A
Cohete
Horda de esbirros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Cohete Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Mini P.E.K.K.A Cohete Golem Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Princesa Mini P.E.K.K.A Horda de esbirros Cohete Rayo Duende Gigante Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Caballero Princesa Mini P.E.K.K.A Horda de esbirros

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Princesa Horda de esbirros
Horda de esbirros
Caballero Duende Gigante Golem
Mini P.E.K.K.A
Rayo Duende Gigante Golem Princesa
Cohete
Golem
Rayo
Golem Mini P.E.K.K.A Duende Gigante
Duende Gigante
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Rayo
Golem
Rayo Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Cohete
Princesa
Caballero Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 1 4

Caballero
Princesa Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A
Horda de esbirros
Caballero
Mini P.E.K.K.A
Caballero Princesa
Cohete
Rayo
Duende Gigante
Princesa
Golem
Princesa
Caballero Mini P.E.K.K.A Duende Gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Rayo Caballero Horda de esbirros Duende Gigante
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Caballero
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Cohete Caballero Rayo
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Caballero
Rayo Mini P.E.K.K.A Cohete Princesa
Horda de esbirros Cohete Rayo Princesa
Cohete Rayo Duende Gigante
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Princesa
Caballero Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A
Horda de esbirros Caballero Duende Gigante Princesa
Horda de esbirros Princesa
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Caballero Cohete Rayo
Cohete Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Princesa
Mini P.E.K.K.A Caballero Horda de esbirros
Horda de esbirros Cohete Mini P.E.K.K.A Rayo
Horda de esbirros Caballero Mini P.E.K.K.A
Caballero Horda de esbirros
Caballero Princesa
Mini P.E.K.K.A
Caballero Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Duende Gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Mini P.E.K.K.A
Caballero Mini P.E.K.K.A Cohete Rayo
Caballero Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Cohete Rayo Duende Gigante
Mini P.E.K.K.A Cohete Rayo Caballero Horda de esbirros Duende Gigante
Caballero Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Duende Gigante
Cohete Horda de esbirros Duende Gigante Princesa
Mini P.E.K.K.A Cohete Caballero Horda de esbirros Rayo Duende Gigante
Mini P.E.K.K.A Caballero Horda de esbirros Duende Gigante
Horda de esbirros Cohete Rayo Caballero Mini P.E.K.K.A
Horda de esbirros Duende Gigante
Caballero Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A
Cohete Rayo Duende Gigante
Mini P.E.K.K.A Cohete Rayo Caballero Horda de esbirros Duende Gigante
Horda de esbirros Princesa
Caballero Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Cohete Rayo Duende Gigante
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Princesa

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Princesa Caballero Horda de esbirros Cohete
Princesa
Cohete Rayo Horda de esbirros Duende Gigante
Rayo Caballero Cohete
Cohete Horda de esbirros
Horda de esbirros Cohete Duende Gigante Princesa
Horda de esbirros Princesa
Rayo Princesa
Rayo
Cohete Rayo Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A
Cohete Rayo Caballero Horda de esbirros Princesa
Rayo Cohete Princesa
Cohete Rayo Caballero Princesa
Rayo Horda de esbirros Cohete Princesa
Rayo Princesa
Cohete Rayo Horda de esbirros Princesa
Rayo Horda de esbirros Cohete Princesa
Rayo Cohete
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Cohete Rayo
Cohete Rayo Mini P.E.K.K.A Princesa
Cohete Rayo Princesa
Cohete Rayo Horda de esbirros
Cohete Rayo Princesa
Cohete Rayo
Cohete Rayo Horda de esbirros
Princesa
Horda de esbirros
Rayo Princesa
Rayo Princesa
Cohete Rayo
Rayo Horda de esbirros Princesa
Cohete Rayo Horda de esbirros
Rayo Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A
Rayo Horda de esbirros Cohete
Cohete Rayo Horda de esbirros Princesa
Horda de esbirros
Cohete Rayo Princesa
Horda de esbirros Rayo Cohete Princesa
Cohete Rayo Princesa
Rayo Caballero Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Cohete Princesa
Rayo Princesa
Cohete Rayo
Horda de esbirros
Horda de esbirros Cohete Rayo Princesa
Cohete Rayo Princesa
Rayo Cohete Duende Gigante Princesa

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