Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Valquiria Mago P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Valquiria P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Esbirros Cañón Barril de duendes
Descarga
Esbirros Cañón Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Caballero Cañón Valquiria Mago Barril de duendes
El Tronco
Cañón Barril de duendes
Terremoto
Cañón Barril de duendes
Flechas
Esbirros Barril de duendes
Paquete Real
Caballero Esbirros Valquiria Mago Barril de duendes P.E.K.K.A
Bola de fuego
Esbirros Cañón Mago Barril de duendes
Veneno
Esbirros Cañón Mago
Rayo
Caballero Cañón Valquiria Mago
Cohete
Valquiria Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Valquiria P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Caballero Esbirros Cañón Barril de duendes Valquiria Mago P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Caballero Esbirros Cañón

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Esbirros Barril de duendes Mago El Tronco
Esbirros
Caballero Valquiria P.E.K.K.A
Cañón
Valquiria
Barril de duendes Esbirros Mago P.E.K.K.A
Mago
Caballero Valquiria P.E.K.K.A
Barril de duendes
Caballero Valquiria P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Esbirros Valquiria Mago Barril de duendes El Tronco
El Tronco
Caballero P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 5 12

Caballero
Esbirros Cañón Mago El Tronco
Esbirros
Caballero Valquiria Cañón P.E.K.K.A El Tronco
Cañón
Caballero El Tronco Esbirros Valquiria Mago
Valquiria
Esbirros Cañón Mago P.E.K.K.A El Tronco
Mago
Caballero Cañón Valquiria P.E.K.K.A El Tronco
Barril de duendes
P.E.K.K.A
El Tronco Esbirros Valquiria Mago
El Tronco
Cañón P.E.K.K.A Caballero Esbirros Valquiria Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Esbirros Cañón Valquiria Mago El Tronco
P.E.K.K.A Caballero Esbirros Cañón Valquiria El Tronco
Cañón P.E.K.K.A Caballero Esbirros Valquiria
Cañón P.E.K.K.A Caballero Esbirros Valquiria
Valquiria P.E.K.K.A El Tronco
El Tronco Esbirros Cañón Valquiria
Esbirros Cañón Mago
Cañón Valquiria P.E.K.K.A El Tronco
Cañón P.E.K.K.A Esbirros
Caballero Cañón Valquiria
Esbirros Valquiria Caballero Cañón Mago El Tronco
Esbirros Mago
Cañón P.E.K.K.A Caballero Esbirros Valquiria Mago El Tronco
Valquiria Mago Esbirros Cañón P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A Caballero Cañón
Cañón P.E.K.K.A El Tronco
Mago Caballero Esbirros Cañón Valquiria P.E.K.K.A
Cañón Caballero Esbirros Valquiria Mago El Tronco
Valquiria Mago El Tronco Caballero Esbirros Cañón
P.E.K.K.A Cañón
Valquiria Mago Caballero Esbirros Cañón P.E.K.K.A El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria P.E.K.K.A
Caballero Valquiria Mago El Tronco
P.E.K.K.A Caballero Esbirros Valquiria El Tronco
Valquiria P.E.K.K.A Caballero El Tronco
P.E.K.K.A Caballero Cañón Valquiria
Mago Esbirros
P.E.K.K.A Caballero Esbirros Valquiria
P.E.K.K.A Caballero Valquiria
P.E.K.K.A Caballero Esbirros Valquiria El Tronco
P.E.K.K.A Cañón
P.E.K.K.A Caballero Esbirros Valquiria
P.E.K.K.A Valquiria El Tronco
P.E.K.K.A Caballero Cañón Valquiria Mago
Mago Cañón Valquiria
Caballero Esbirros Valquiria P.E.K.K.A El Tronco
Esbirros Valquiria Cañón Mago P.E.K.K.A El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Valquiria El Tronco
El Tronco
El Tronco
Caballero Valquiria El Tronco
Mago Valquiria El Tronco
Mago Esbirros
Mago El Tronco
El Tronco Mago
El Tronco Mago
Esbirros
Caballero Valquiria Mago El Tronco
Mago
Caballero El Tronco
Esbirros
El Tronco
Mago El Tronco
Mago El Tronco
Esbirros
Mago El Tronco
Valquiria Mago El Tronco
Esbirros El Tronco
Mago
El Tronco
El Tronco
El Tronco Valquiria Mago
El Tronco Mago
Mago El Tronco
El Tronco
Mago
Esbirros Mago
Mago El Tronco
P.E.K.K.A
Mago El Tronco
Esbirros
Mago
El Tronco
Caballero Valquiria Mago
El Tronco Mago
P.E.K.K.A
Esbirros El Tronco
El Tronco

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