Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Goblin Curse Goblin Machine Caballero Dorado Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Bebé Dragón Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mosquetera Valquiria Bebé Dragón Bruja Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Valquiria Bebé Dragón Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Mosquetera Bebé Dragón Bruja
Descarga
Bruja
Barril de Bárbaros
Caballero Mosquetera Valquiria Bruja
El Tronco
Mosquetera Bruja
Terremoto
Bruja
Flechas
Bruja
Paquete Real
Caballero Mosquetera Valquiria Bebé Dragón Bruja
Bola de fuego
Mosquetera Bebé Dragón Bruja
Veneno
Mosquetera Bruja
Rayo
Caballero Mosquetera Valquiria Bebé Dragón Bruja
Cohete
Mosquetera Valquiria Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego Bebé Dragón Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Valquiria Bebé Dragón Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mosquetera Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Bola de fuego Mosquetera Valquiria Bebé Dragón Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Caballero Bola de fuego Mosquetera

Sinergias de Ataque 4 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego Caballero Megacaballero
Caballero
Mosquetera Bebé Dragón Flechas Bola de fuego Bruja
Bola de fuego
Flechas Caballero Bebé Dragón Megacaballero
Mosquetera
Caballero Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Valquiria
Mosquetera Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón
Caballero Bola de fuego Mosquetera Valquiria Bruja Megacaballero
Bruja
Caballero Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mosquetera Bebé Dragón Bruja

Sinergias de Defensa 3 16

Flechas
Megacaballero Caballero Bola de fuego Valquiria
Caballero
Mosquetera Flechas Bola de fuego Bebé Dragón Bruja
Bola de fuego
Flechas Caballero Mosquetera Valquiria Megacaballero
Mosquetera
Caballero Valquiria Bola de fuego Bebé Dragón Megacaballero
Valquiria
Mosquetera Flechas Bola de fuego Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón
Caballero Mosquetera Valquiria Bruja Megacaballero
Bruja
Caballero Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mosquetera Bebé Dragón Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Bola de fuego Mosquetera Valquiria Bebé Dragón
Caballero Mosquetera Valquiria Bruja Megacaballero
Bruja Megacaballero Caballero Mosquetera Valquiria
Bruja Caballero Mosquetera Valquiria Megacaballero
Flechas Bola de fuego Valquiria Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mosquetera Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Mosquetera Flechas Bola de fuego Bebé Dragón Bruja
Flechas Bola de fuego Mosquetera Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Bruja Mosquetera
Caballero Mosquetera Valquiria Megacaballero
Valquiria Bruja Flechas Caballero Bola de fuego Mosquetera Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Mosquetera Bola de fuego Bebé Dragón Bruja
Megacaballero Caballero Bola de fuego Mosquetera Valquiria Bruja
Bola de fuego Valquiria Megacaballero Flechas Bebé Dragón Bruja
Caballero Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Megacaballero Flechas Caballero Bola de fuego Mosquetera Valquiria Bruja
Flechas Bola de fuego Megacaballero Caballero Mosquetera Valquiria Bebé Dragón Bruja
Flechas Valquiria Bebé Dragón Bruja Caballero Bola de fuego Mosquetera Megacaballero
Mosquetera
Valquiria Megacaballero Flechas Caballero Bola de fuego Mosquetera Bebé Dragón Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Megacaballero Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Flechas Caballero Mosquetera Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Megacaballero Caballero Mosquetera Valquiria Bruja
Valquiria Megacaballero Caballero Bola de fuego Mosquetera
Caballero Mosquetera Valquiria Bruja Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mosquetera Bebé Dragón Bruja
Caballero Bola de fuego Mosquetera Valquiria Bruja
Megacaballero Caballero Valquiria
Megacaballero Caballero Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón Bruja
Bruja Mosquetera
Megacaballero Caballero Mosquetera Valquiria Bruja
Megacaballero Flechas Bola de fuego Valquiria
Megacaballero Caballero Bola de fuego Valquiria Bruja
Bola de fuego Mosquetera Valquiria Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Bruja Caballero Bola de fuego Mosquetera Valquiria Bebé Dragón
Flechas Valquiria Megacaballero Bola de fuego Mosquetera Bebé Dragón Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Caballero Mosquetera Valquiria Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Mosquetera Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón
Flechas Caballero Bola de fuego Mosquetera Valquiria
Bola de fuego Flechas Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mosquetera Bebé Dragón Bruja
Flechas Mosquetera Bebé Dragón Bruja
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera
Flechas Caballero Bola de fuego Mosquetera Valquiria
Bola de fuego Flechas Mosquetera Bebé Dragón
Caballero Bola de fuego Mosquetera Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Mosquetera Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Mosquetera Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Mosquetera Bebé Dragón Bruja
Flechas Bola de fuego Mosquetera Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mosquetera Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Bola de fuego Mosquetera Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Mosquetera
Flechas Bola de fuego Mosquetera Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Bruja
Flechas Bola de fuego Mosquetera Bebé Dragón Bruja
Bola de fuego Flechas Mosquetera Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Bola de fuego Flechas Mosquetera Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Mosquetera Bebé Dragón Bruja
Bola de fuego Mosquetera Bruja
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mosquetera Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera Bruja
Bola de fuego Flechas Mosquetera Bebé Dragón Bruja
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Mosquetera Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mosquetera Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego
Mosquetera Megacaballero
Bola de fuego Mosquetera Bebé Dragón Bruja
Bola de fuego Mosquetera Bruja
Bola de fuego Mosquetera Bebé Dragón Bruja Megacaballero

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