Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Goblin Curse Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Mago de hielo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mago Príncipe oscuro Mago de hielo Mago eléctrico Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Príncipe oscuro Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Montapuercos Príncipe oscuro Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Príncipe oscuro Mago eléctrico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Montapuercos Leñador
Descarga
Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Caballero Mago Príncipe oscuro Mago de hielo Mago eléctrico Leñador
El Tronco
Montapuercos Príncipe oscuro Leñador
Terremoto
Montapuercos
Flechas
Paquete Real
Caballero Montapuercos Mago Príncipe oscuro Mago de hielo Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego
Montapuercos Mago Mago de hielo Mago eléctrico Leñador
Veneno
Mago Mago de hielo Mago eléctrico
Rayo
Caballero Mago Príncipe oscuro Mago de hielo Mago eléctrico Leñador
Cohete
Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Príncipe oscuro Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Príncipe oscuro Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Mago de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Mago de hielo Montapuercos Príncipe oscuro Mago eléctrico Leñador Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Caballero Mago de hielo Montapuercos

Sinergias de Ataque 2 18

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Caballero Príncipe oscuro Leñador
Caballero
Montapuercos Flechas Mago Mago de hielo Mago eléctrico Leñador
Montapuercos
Flechas Caballero Mago Príncipe oscuro Mago eléctrico Leñador
Mago
Caballero Montapuercos Príncipe oscuro Leñador
Príncipe oscuro
Flechas Montapuercos Mago Mago de hielo Mago eléctrico Leñador
Mago de hielo
Caballero Príncipe oscuro Leñador
Mago eléctrico
Caballero Montapuercos Príncipe oscuro Leñador
Leñador
Flechas Caballero Montapuercos Mago Príncipe oscuro Mago de hielo Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 2 14

Flechas
Caballero Príncipe oscuro Mago de hielo Leñador
Caballero
Mago de hielo Mago eléctrico Flechas Mago Leñador
Montapuercos
Mago
Caballero Príncipe oscuro Mago de hielo Mago eléctrico Leñador
Príncipe oscuro
Flechas Mago Mago de hielo Mago eléctrico
Mago de hielo
Caballero Flechas Mago Príncipe oscuro Leñador
Mago eléctrico
Caballero Mago Príncipe oscuro Leñador
Leñador
Flechas Caballero Mago Mago de hielo Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Mago Mago eléctrico
Leñador Caballero Príncipe oscuro Mago de hielo Mago eléctrico
Leñador Caballero Príncipe oscuro Mago de hielo Mago eléctrico
Leñador Caballero Príncipe oscuro Mago de hielo Mago eléctrico
Flechas Príncipe oscuro Leñador
Flechas Príncipe oscuro Mago de hielo Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico Flechas Mago Mago de hielo
Flechas Mago eléctrico
Mago de hielo Leñador
Caballero Príncipe oscuro Mago de hielo Mago eléctrico Leñador
Mago de hielo Mago eléctrico Flechas Caballero Mago Príncipe oscuro Leñador
Flechas Mago Mago de hielo Mago eléctrico
Leñador Caballero Mago Príncipe oscuro Mago de hielo Mago eléctrico
Mago Flechas Príncipe oscuro Mago eléctrico Leñador
Caballero Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico Leñador
Mago Flechas Caballero Príncipe oscuro Mago eléctrico Leñador
Flechas Caballero Mago Príncipe oscuro Mago de hielo Mago eléctrico Leñador
Flechas Mago Caballero Príncipe oscuro Mago de hielo Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico Leñador
Mago Príncipe oscuro Flechas Caballero Mago eléctrico Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Leñador Príncipe oscuro Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Caballero Mago Leñador
Leñador Caballero Príncipe oscuro Mago eléctrico
Príncipe oscuro Leñador Caballero Mago eléctrico
Caballero Príncipe oscuro Leñador
Flechas Mago Mago de hielo Mago eléctrico
Príncipe oscuro Caballero Mago de hielo Mago eléctrico Leñador
Caballero Príncipe oscuro Leñador
Mago eléctrico Caballero Príncipe oscuro
Caballero Príncipe oscuro Leñador
Flechas Príncipe oscuro Mago eléctrico
Príncipe oscuro Caballero Mago Leñador
Mago
Mago eléctrico Caballero Príncipe oscuro Leñador
Flechas Mago Príncipe oscuro Mago de hielo Mago eléctrico
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero
Flechas Mago de hielo Mago eléctrico
Flechas
Flechas Caballero Príncipe oscuro
Mago Flechas Príncipe oscuro
Flechas Mago Mago de hielo
Flechas Mago
Flechas Mago Mago de hielo
Flechas Mago
Mago eléctrico Leñador
Flechas Caballero Mago Príncipe oscuro Mago eléctrico
Flechas Mago
Caballero
Flechas
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago Príncipe oscuro Mago eléctrico
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago Príncipe oscuro Mago de hielo
Flechas Mago Mago de hielo Mago eléctrico
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago Mago de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago
Flechas Mago
Flechas Mago eléctrico
Flechas Mago
Mago eléctrico Príncipe oscuro
Flechas Mago Mago de hielo Mago eléctrico
Flechas
Caballero Mago Príncipe oscuro Mago eléctrico Leñador
Flechas Mago
Flechas
Príncipe oscuro
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Príncipe oscuro Mago eléctrico

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees