Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 problemas ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Goblin Curse Fantasma Real Goblin Machine Principito Gran Minero Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Duende Forzudo Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Montapuercos Bebé Dragón Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos
Bola de nieve gigante
Montapuercos Bebé Dragón
Descarga
Barril de Bárbaros
Caballero Duende Forzudo Mago eléctrico
El Tronco
Duende Forzudo Montapuercos
Terremoto
Duende Forzudo Montapuercos
Flechas
Paquete Real
Caballero Duende Forzudo Montapuercos Bebé Dragón Mago eléctrico
Bola de fuego
Duende Forzudo Montapuercos Bebé Dragón Mago eléctrico
Veneno
Duende Forzudo Mago eléctrico
Rayo
Caballero Duende Forzudo Bebé Dragón Mago eléctrico
Cohete
Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Bebé Dragón El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Bebé Dragón Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Caballero Bola de fuego Duende Forzudo Montapuercos Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 El Tronco Caballero Bola de fuego Duende Forzudo

Sinergias de Ataque 4 17

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Montapuercos Bebé Dragón Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego
Montapuercos Caballero Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Duende Forzudo
Montapuercos Bebé Dragón El Tronco
Montapuercos
Caballero Bola de fuego El Tronco Duende Forzudo Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
Bebé Dragón
Caballero Bola de fuego Duende Forzudo Montapuercos Mago eléctrico Megacaballero
El Tronco
Montapuercos Caballero Bola de fuego Duende Forzudo Megacaballero
Mago eléctrico
Caballero Bola de fuego Montapuercos Bebé Dragón Megacaballero
Megacaballero
Bola de fuego Montapuercos Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 2 15

Caballero
Mago eléctrico Bola de fuego Duende Forzudo Bebé Dragón El Tronco
Bola de fuego
El Tronco Caballero Duende Forzudo Mago eléctrico Megacaballero
Duende Forzudo
Caballero Bola de fuego Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico
Montapuercos
Bebé Dragón
Caballero Duende Forzudo El Tronco Megacaballero
El Tronco
Bola de fuego Caballero Duende Forzudo Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Caballero Bola de fuego Duende Forzudo El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Bola de fuego Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Bola de fuego Duende Forzudo Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico
Caballero Duende Forzudo El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Duende Forzudo Megacaballero Caballero Mago eléctrico
Duende Forzudo Caballero Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Duende Forzudo El Tronco Megacaballero
Bola de fuego El Tronco Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Bola de fuego Duende Forzudo Bebé Dragón
Bola de fuego Duende Forzudo Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Duende Forzudo
Caballero Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Caballero Bola de fuego Bebé Dragón El Tronco Megacaballero
Bola de fuego Bebé Dragón Mago eléctrico
Duende Forzudo Megacaballero Caballero Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego Megacaballero Duende Forzudo Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico
Caballero Duende Forzudo Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Duende Forzudo El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Caballero Bola de fuego Duende Forzudo Mago eléctrico
Bola de fuego Duende Forzudo Megacaballero Caballero Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico
Duende Forzudo Bebé Dragón El Tronco Caballero Bola de fuego Mago eléctrico Megacaballero
Duende Forzudo Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Bola de fuego Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Bola de fuego Duende Forzudo Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Caballero Bebé Dragón El Tronco Megacaballero
Megacaballero Caballero Duende Forzudo El Tronco Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Bola de fuego Duende Forzudo El Tronco Mago eléctrico
Caballero Duende Forzudo Megacaballero
Bola de fuego Bebé Dragón Mago eléctrico
Caballero Bola de fuego Duende Forzudo Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Duende Forzudo
Duende Forzudo Mago eléctrico Megacaballero Caballero Bola de fuego Bebé Dragón El Tronco
Duende Forzudo
Megacaballero Caballero Duende Forzudo
Megacaballero Bola de fuego Duende Forzudo El Tronco Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Bola de fuego Duende Forzudo
Bola de fuego Duende Forzudo Bebé Dragón Megacaballero
Mago eléctrico Caballero Bola de fuego Duende Forzudo Bebé Dragón El Tronco
Megacaballero Bola de fuego Duende Forzudo Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero Bebé Dragón El Tronco
Bola de fuego Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego Bebé Dragón El Tronco
Caballero Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Bebé Dragón El Tronco Megacaballero
Bola de fuego Bebé Dragón
Bebé Dragón El Tronco
Bola de fuego El Tronco Bebé Dragón
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Mago eléctrico
Caballero Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego Bebé Dragón
Caballero Bola de fuego Bebé Dragón El Tronco
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón El Tronco
Bola de fuego Bebé Dragón El Tronco
Bola de fuego Bebé Dragón El Tronco Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Bebé Dragón El Tronco Megacaballero
Bola de fuego Bebé Dragón El Tronco Megacaballero
Bola de fuego
El Tronco
Bola de fuego Bebé Dragón El Tronco
El Tronco Bola de fuego Bebé Dragón Megacaballero
Bola de fuego El Tronco Bebé Dragón Mago eléctrico
Bola de fuego Bebé Dragón El Tronco Megacaballero
Bola de fuego Bebé Dragón El Tronco
Bola de fuego Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Bola de fuego Mago eléctrico
Megacaballero
Bola de fuego El Tronco
Mago eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego Bebé Dragón Mago eléctrico
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
El Tronco Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego
Megacaballero
Bola de fuego Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico Megacaballero

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