Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

3 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Goblin Curse Minero Mago de hielo Pescador Leñador Sabueso de lava Principito Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información Más de 2 estructuras.¿Dónde las pondrás?

Si tienes más de dos edificios grandes, será difícil colocarlos en la arena sin que se conviertan en objetivos fáciles de hechizos. Considera sustituir al menos una. Tienes estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero Duende Forzudo Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Duende Forzudo Mago de hielo Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero Gigante Noble Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mortero Gigante Noble Espíritu Sanador Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble
Bola de nieve gigante
Descarga
Mortero Gigante Noble
Barril de Bárbaros
Mortero Espíritu Sanador Duende Forzudo Torre bombardera Mago de hielo
El Tronco
Gigante Noble Espíritu Sanador Duende Forzudo
Terremoto
Mortero Duende Forzudo Torre bombardera
Flechas
Espíritu Sanador
Paquete Real
Espíritu Sanador Duende Forzudo Mago de hielo
Bola de fuego
Mortero Duende Forzudo Torre bombardera Mago de hielo
Veneno
Mortero Duende Forzudo Torre bombardera Mago de hielo
Rayo
Mortero Duende Forzudo Torre bombardera Mago de hielo
Cohete
Mortero Torre bombardera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mortero Torre bombardera Mago de hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Sanador Mago de hielo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu Sanador Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Sanador Mago de hielo Mortero Duende Forzudo Torre bombardera Gigante Noble Rayo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Espíritu Sanador Mago de hielo Mortero Duende Forzudo

Sinergias de Ataque 4 2

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Mortero
Gigante Noble
Gigante Noble
Mortero Espíritu Sanador Rayo Mago de hielo
Espíritu Sanador
Gigante Noble Duende Forzudo Megacaballero
Duende Forzudo
Espíritu Sanador
Torre bombardera
Rayo
Gigante Noble
Mago de hielo
Gigante Noble
Megacaballero
Espíritu Sanador

Sinergias de Defensa 0 4

Mortero
Mago de hielo
Gigante Noble
Espíritu Sanador
Duende Forzudo
Mago de hielo
Torre bombardera
Mago de hielo
Rayo
Mago de hielo
Mortero Duende Forzudo Torre bombardera Megacaballero
Megacaballero
Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Mortero Duende Forzudo
Torre bombardera Mortero Duende Forzudo Mago de hielo Megacaballero
Mortero Duende Forzudo Torre bombardera Megacaballero Rayo Mago de hielo
Duende Forzudo Torre bombardera Mortero Mago de hielo Megacaballero
Rayo Duende Forzudo Torre bombardera Megacaballero
Torre bombardera Mago de hielo Megacaballero
Rayo Mortero Duende Forzudo Torre bombardera Mago de hielo
Rayo Duende Forzudo Torre bombardera Megacaballero
Mortero Duende Forzudo Torre bombardera Mago de hielo
Mago de hielo Megacaballero
Mago de hielo Torre bombardera Megacaballero
Mago de hielo
Mortero Duende Forzudo Torre bombardera Megacaballero Rayo Mago de hielo
Torre bombardera Megacaballero Mortero Duende Forzudo
Mortero Duende Forzudo Torre bombardera Megacaballero
Torre bombardera Mortero Duende Forzudo Rayo Megacaballero
Torre bombardera Megacaballero Mortero Duende Forzudo
Mortero Duende Forzudo Torre bombardera Megacaballero Mago de hielo
Mortero Duende Forzudo Torre bombardera Mago de hielo Megacaballero
Mortero Duende Forzudo Torre bombardera
Megacaballero Torre bombardera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Duende Forzudo
Mortero Torre bombardera Rayo Megacaballero
Megacaballero Duende Forzudo Torre bombardera Rayo
Rayo Megacaballero Duende Forzudo
Duende Forzudo Megacaballero
Torre bombardera Mago de hielo
Duende Forzudo Torre bombardera Rayo Mago de hielo
Megacaballero Duende Forzudo Torre bombardera
Duende Forzudo Rayo Megacaballero Mortero Torre bombardera
Duende Forzudo
Megacaballero Duende Forzudo Torre bombardera
Rayo Megacaballero Duende Forzudo
Rayo Megacaballero Duende Forzudo Torre bombardera
Duende Forzudo Torre bombardera Megacaballero
Mortero Duende Forzudo Torre bombardera Rayo
Megacaballero Duende Forzudo Torre bombardera Mago de hielo
Mortero Duende Forzudo Torre bombardera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Mortero
Mortero Mago de hielo
Rayo
Rayo
Mortero Megacaballero
Mago de hielo
Mortero
Rayo Mago de hielo
Mortero Rayo
Rayo
Rayo Mortero
Rayo
Rayo Mortero
Rayo Mortero
Rayo Mortero
Rayo Mortero
Rayo Mortero Megacaballero
Rayo Mortero
Rayo
Rayo Mortero Megacaballero
Rayo Mortero Megacaballero
Rayo Megacaballero
Rayo
Rayo
Rayo Mortero
Mortero Mago de hielo Megacaballero
Mortero Rayo Mago de hielo
Rayo Mortero Megacaballero
Rayo Mortero
Rayo Mago de hielo
Rayo
Rayo
Rayo Mortero Megacaballero
Rayo
Megacaballero
Rayo
Rayo
Rayo Mago de hielo
Rayo Megacaballero
Mortero Rayo
Rayo
Megacaballero
Rayo
Rayo
Rayo Mortero Megacaballero

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