Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Princesa Sabueso de lava Principito Caballero Dorado Gran Minero Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Horda de esbirros Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Fantasma Real Arquero Mágico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales Fantasma Real Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Horda de esbirros Cerdos Reales Fantasma Real Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Cerdos Reales Fantasma Real Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Cerdos Reales
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Cerdos Reales
Descarga
Lanzafuegos Horda de esbirros Cerdos Reales
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Cerdos Reales Fantasma Real Arquero Mágico
El Tronco
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Cerdos Reales
Terremoto
Lanzafuegos Cerdos Reales
Flechas
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Horda de esbirros Cerdos Reales
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Horda de esbirros Cerdos Reales Fantasma Real Arquero Mágico
Bola de fuego
Lanzafuegos Horda de esbirros Cerdos Reales Arquero Mágico
Veneno
Lanzafuegos Horda de esbirros Cerdos Reales Arquero Mágico
Rayo
Arquero Mágico
Cohete
Horda de esbirros Cerdos Reales Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Fantasma Real Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Fantasma Real Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Fantasma Real Arquero Mágico Horda de esbirros Cerdos Reales Rayo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Fantasma Real Arquero Mágico

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Lanzafuegos
Cerdos Reales Megacaballero
Horda de esbirros
Megacaballero
Cerdos Reales
Lanzafuegos Rayo Arquero Mágico Megacaballero
Rayo
Cerdos Reales
Fantasma Real
Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Cerdos Reales Fantasma Real Megacaballero
Megacaballero
Horda de esbirros Lanzafuegos Cerdos Reales Fantasma Real Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 0 3

Espíritu Eléctrico
Lanzafuegos
Megacaballero
Horda de esbirros
Cerdos Reales
Rayo
Fantasma Real
Megacaballero
Arquero Mágico
Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Fantasma Real Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Lanzafuegos Horda de esbirros Arquero Mágico
Horda de esbirros Lanzafuegos Megacaballero
Horda de esbirros Megacaballero Rayo
Horda de esbirros Lanzafuegos Megacaballero
Rayo Lanzafuegos Megacaballero
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Fantasma Real Arquero Mágico Megacaballero
Horda de esbirros Rayo Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Arquero Mágico
Rayo Espíritu Eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Horda de esbirros
Lanzafuegos Horda de esbirros Fantasma Real Megacaballero
Horda de esbirros Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Fantasma Real Arquero Mágico Megacaballero
Horda de esbirros Lanzafuegos Arquero Mágico
Horda de esbirros Megacaballero Rayo
Megacaballero Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Horda de esbirros Fantasma Real Arquero Mágico
Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Rayo Megacaballero
Horda de esbirros Megacaballero Lanzafuegos
Megacaballero Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Horda de esbirros Fantasma Real Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Fantasma Real Arquero Mágico Megacaballero
Fantasma Real Megacaballero Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Horda de esbirros

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Fantasma Real
Lanzafuegos Rayo Fantasma Real Arquero Mágico Megacaballero
Megacaballero Horda de esbirros Rayo
Rayo Megacaballero Horda de esbirros
Horda de esbirros Megacaballero
Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Horda de esbirros Arquero Mágico
Horda de esbirros Rayo
Megacaballero Horda de esbirros
Horda de esbirros Rayo Megacaballero Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Arquero Mágico
Horda de esbirros
Megacaballero Horda de esbirros
Rayo Megacaballero
Rayo Megacaballero Horda de esbirros
Lanzafuegos Horda de esbirros Arquero Mágico Megacaballero
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Horda de esbirros Rayo Arquero Mágico
Megacaballero Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Horda de esbirros Fantasma Real Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Arquero Mágico Lanzafuegos Horda de esbirros Fantasma Real
Lanzafuegos Fantasma Real Arquero Mágico
Rayo Horda de esbirros Arquero Mágico
Rayo Lanzafuegos
Lanzafuegos Horda de esbirros Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Horda de esbirros Arquero Mágico
Lanzafuegos Horda de esbirros Arquero Mágico
Lanzafuegos Rayo Arquero Mágico
Lanzafuegos Rayo
Rayo Horda de esbirros
Lanzafuegos Rayo Horda de esbirros Arquero Mágico
Rayo Lanzafuegos Arquero Mágico
Rayo Lanzafuegos Arquero Mágico
Rayo Lanzafuegos Horda de esbirros Arquero Mágico
Rayo Lanzafuegos Arquero Mágico
Rayo Lanzafuegos Horda de esbirros Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico Lanzafuegos Horda de esbirros Megacaballero
Rayo
Horda de esbirros Rayo
Rayo Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
Rayo Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
Rayo Horda de esbirros Arquero Mágico Megacaballero
Rayo
Rayo
Rayo Horda de esbirros
Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Horda de esbirros
Lanzafuegos Rayo Fantasma Real Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico Megacaballero
Rayo Lanzafuegos Arquero Mágico
Rayo Lanzafuegos Horda de esbirros Arquero Mágico
Rayo Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Horda de esbirros
Rayo Horda de esbirros
Rayo Horda de esbirros Arquero Mágico Megacaballero
Rayo Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Horda de esbirros Arquero Mágico
Horda de esbirros Megacaballero
Lanzafuegos Rayo Arquero Mágico
Horda de esbirros Rayo Espíritu Eléctrico Arquero Mágico
Rayo Lanzafuegos Arquero Mágico
Rayo Lanzafuegos Horda de esbirros Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Rayo Arquero Mágico
Rayo
Lanzafuegos Horda de esbirros Megacaballero
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Horda de esbirros Rayo Arquero Mágico
Lanzafuegos Rayo Arquero Mágico
Rayo Lanzafuegos Fantasma Real Arquero Mágico Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees